• 基于Python的Houdini插件开发


    Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。


    本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:

    (1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)

    (2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)

    (3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455


    Python相关环境所在的位置(Shell、Source Editor、Panel Editor)


    Shell 就简单介绍一下。当执行 python 代码时,如果没有打开 Python Shell,相应的打印会出现在 Houdini Console(桌面右下角)

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    如果打开了,则打印信息会出现在 shell 窗口

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    Python Panel Editor,可以创建界面(New Interface),供panel的tab页签调用,以及下拉菜单使用

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    也可以通过先打开 Python Panel 后,通过右上角的功能按钮打开 Python Panel Editor

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    创建的界面(Interfaces),通过设置便可以在其它tab页签中直接调用打开了(按 Apply确认,或者 Accept 确认并关闭窗口)

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    我们更多需求是在菜单栏上面,自定义很多菜单功能按钮。比如下面这样:

    (1)创建一个菜单页签选项卡(New Shelf)

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    (2)往选项卡里添加功能按钮(New Tool)

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    按钮被点击时所执行的脚本,在 Script 中进行编写,常用的还有选项(Options)以及Hotkeys(热键)

    (3)我们通过在 Scripts 中重新载入代码来执行 python 文件

    一种通过切换 python工程目录,os.chdir;另外一种方法是通过 sys.path.append追加路径

    import os
    import sys
    from imp import reload
    
    houdini_tool_path = 'python文件存放的路径'
    
    if houdini_tool_path not in sys.path:
        sys.path.append(houdini_tool_path)
    else:
        print(houdini_tool_path + " 存在")
    
    import python文件名
    reload(python文件名)
    
    // todo...(比如执行python文件名指定的 run 函数等)


    为了工具更便捷的开发,界面我们采用了 PySide2 进行搭建。

    # 升级系统的pip
    > python –m pip install –upgrade pip
    
    # 安装 PySide2
    >  pip install pyside2

    注意创建的是 Widget,以及控件的名称( Python 代码通过名称获得该控件的引用)

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    如果想为 Houdini 安装外部的 python库,比如pandas,需要用到 get-pip.py文件

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    弄完UI,我们来看看IDE编码环境如何搭建。本文用的是PyCharm编辑器,首先需要设置解释器路径为 Houdini 的 Python37目录

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    并向解释器路径添加以下三个目录

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    安装 Houdini Python Support 插件

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    将新建的 Python 文件保存至指定目录,以便菜单栏上的按钮 Script 能加载并执行。

    剩下主要任务就是编码,首先找到 ui 界面存放路径,然后加载界面,绑定界面事件

    # coding=utf-8 #
    import hou
    import os
    from PySide2 import QtCore, QtUiTools, QtWidgets
    
    class CreateNodeDemo(QtWidgets.QWidget):
    
        def __init__(self):
            super(CreateNodeDemo, self).__init__()
    
            # 创建界面
            ui_file_path = 'UI界面存放的路径'
            self.ui = QtUiTools.QUiLoader().load(ui_file_path, parentWidget=self)
            self.setParent(hou.ui.mainQtWindow(), QtCore.Qt.Window)
    
            # 绑定界面事件
            self.ui.btn_create.clicked.connect(self.btn_click_handler)
            print('11111111111111111111')   # 打印日志
    
        def btn_click_handler(self):
            node_name = self.ui.txt_node.text()
            self.create_node(node_name)
    
        def create_node(self, node_name):
            hou.node('/obj/').createNode('geo', node_name)
    
    
    def run():
        win = CreateNodeDemo()
        win.show()


    // 以上代码参考至B站的《Houdini18 Python入门教学》,视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV18V411a75k?p=5




    本文参考链接:

    (1)Houdini18 python入门教学

    (2)Houdini (四) 脚本基础Python

    (3)Writing custom viewer states in Python

    (4)PyCharm配置houdini

    (5)使用PySide2开发GUI

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