• C++中的继承


    目录:

    • 继承的基本概念
    • 继承中的访问控制方式
    • 继承中的构造函数和析构函数
    • 类型兼容性原则
    • 多继承

     一,继承的基本概念

    1.类与类之间的关系

    • has-A,包含关系,用以描述一个类由多个“部件类”构成,实现has-A关系用类的成员属性表示,即一个类的成员属性是另一个已经定义好的类。
    • use-A,一个类使用另一个类,通过类之间的成员函数相互联系,定义友元或者通过传递参数的方式来实现。
    • is-A,即继承关系,关系具有传递性。

    2.继承的相关概念

      万事万物皆有继承这个现象,所谓的继承就是一个类继承了另一个类的属性和方法,这个新的类包含了上一个类的属性和方法,被称为子类或者派生类,被继承的类称为父类或者基类。

    3.继承的特点

    • 子类拥有父类的所有属性和方法(除了构造函数和析构函数)。
    • 子类可以拥有父类没有的属性和方法。
    • 子类是一种特殊的父类,可以用子类来代替父类。
    • 子类对象可以当做父类对象使用。

    4.继承的语法

      

     二,继承中的访问控制

    1.继承的访问控制方式

      我们在一个类中可以对成员变量和成员函数进行访问控制,通过C++提供的三种权限修饰符实现。在子类继承父类时,C++提供的三种权限修饰符也可以在继承的时候使用,分别为公有继承,保护继承和私有继承。这三种不同的继承方式会改变子类对父类属性和方法的访问。

    2.三种继承方式对子类访问的影响

    • public继承:父类成员在子类中保持原有的访问级别(子类可以访问public和protected)。
    • private继承:父类成员在子类中变为private成员(虽然此时父类的成员在子类中体现为private修饰,但是父类的public和protected是允许访问的,因为是继承后改为private)。
    • protected继承
      • 父类中的public成员会变为protected级别。
      • 父类中的protected成员依然为protected级别。
      • 父类中的private成员依然为private级别。
    • 注意:父类中的private成员依然存在于子类中,但是却无法访问到。不论何种方式继承父类,子类都无法直接使用父类中的private成员。

    3.父类如何设置子类的访问

    • 需要被外界访问的成员设置为public。
    • 只能在当前类中访问设置为private。
    • 只能在当前类和子类中访问,设置为protected。

    三,继承中的构造和析构函数

    1.父类的构造和析构

      当创建一个对象和销毁一个对象时,对象的构造函数和析构函数会相应的被C++编译器调用。当在继承中,父类的构造和析构函数是如何在子类中进行调用的呢,C++规定我们在子类对象构造时,需要调用父类的构造函数完成对对继承而来的成员进行初始化,同理,在析构子类对象时,需要调用父类的析构函数对其继承而来的成员进行析构。

    2.父类中的构造和析构执行顺序

    • 子类对象在创建时,会先调用父类的构造函数,如果父类还存在父类,则先调用父类的父类的构造函数,依次往上推理即可。
    • 父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数。
    • 当父类的构造函数不是C++默认提供的,则需要在子类的每一个构造函数上使用初始化列表的方式调用父类的构造函数。
    • 析构函数的调用顺序和构造函数的顺序相反。

    3.继承中的构造函数示例

    # include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Parent
    {
    protected:
        char * str;
    public:
        Parent(char * str)
        {
            if (str != NULL)
            {
                this->str = new char[strlen(str) + 1];
                strcpy(this->str, str);
            }
            else {
                this->str = NULL;
            }
            cout << "父类构造函数..." << endl;
        }
        ~Parent()
        {
            if (this->str != NULL)
            {
                delete[] this->str;
                this->str = NULL;
            }
            cout << "父类析构函数..." << endl;
        }
    };
    
    class Child:public Parent
    {
    private:
        char * name;
        int age;
    public:
        /* 在构造子类对象时,调用父类的构造函数 */
        Child():Parent(NULL)
        {
            this->name = NULL;
            this->age = 0;
            cout << "子类无参构造函数..." << endl;
        }
        /* 在构造子类对象时,调用父类的构造函数 */
        Child(char * name,int age):Parent(name)
        {
            this->name = new char[strlen(name) + 1];
            strcpy(this->name, name);
            cout << "子类有参构造函数..." << endl;
        }
        ~Child()
        {
            if (this->name != NULL)
            {
                delete[] this->name;
                this->name = NULL;
            }
            cout << "子类析构函数..." << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Child c1;
        Child c2("王刚",22);
    
        return 0;
    }

    输出结果:

    4.继承与组合情况混搭下的构造析构函数调用顺序

    • 构造函数:先调用父类的构造函数,再调用成员变量的构造函数,最后调用自己的构造函数。
    • 析构函数:先调用自己的析构函数,再调用成员变量的析构函数,最后调用父类的析构函数。

    5.继承和组合情况混搭情况下的代码演示

    # include<iostream>
    using namespace std;
    /* 定义父类 */
    class Parent
    {
    protected:
        char * str;
    public:
        Parent(char * str)
        {
            if (str != NULL)
            {
                this->str = new char[strlen(str) + 1];
                strcpy(this->str, str);
            }
            else {
                this->str = NULL;
            }
            cout << "父类构造函数..." << endl;
        }
        ~Parent()
        {
            if (this->str != NULL)
            {
                delete[] this->str;
                this->str = NULL;
            }
            cout << "父类析构函数..." << endl;
        }
    };
    /* 定义Object类 */
    class Object
    {
    private:
        int i;
    public:
        Object(int i)
        {
            this->i = i;
            cout << "Object的构造函数..." << endl;
        }
        ~Object()
        {
            cout << "Object的析构函数..." << endl;
        }
    };
    /* 定义子类 */
    class Child:public Parent
    {
    private:
        /* 定义类成员变量 */
        Object obj;
        char * name;
        int age;
    public:
        /* 在构造子类对象时,调用父类的构造函数和调用成员变量的构造函数 */
        Child():Parent(NULL),obj(10)
        {
            this->name = NULL;
            this->age = 0;
            cout << "子类无参构造函数..." << endl;
        }
        /* 在构造子类对象时,调用父类的构造函数和调用成员变量的构造函数 */
        Child(char * name,int age):Parent(name),obj(age)
        {
            this->name = new char[strlen(name) + 1];
            strcpy(this->name, name);
            cout << "子类有参构造函数..." << endl;
        }
        ~Child()
        {
            if (this->name != NULL)
            {
                delete[] this->name;
                this->name = NULL;
            }
            cout << "子类析构函数..." << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Child c1;
        Child c2("王刚",22);
    
        return 0;
    }

    输出结果:

    四,继承中的类型兼容性原则

    1.继承中的同名成员

      当在继承中,如果父类的成员和子类的成员属性名称相同,我们可以通过作用域操作符来显式的使用父类的成员,如果我们不使用作用域操作符,默认使用的是子类的成员属性。

    2.继承中的同名成员演示

    # include<iostream>
    using namespace std;
    
    class PP
    {
    public:
        int i;
    };
    class CC:public PP
    {
    public:
        int i;
    public:
        void test()
        {
            /* 使用父类的同名成员 */
            PP::i = 10;
            /* 使用子类的同名成员 */
            i = 100;
        }
        void print()
        {
            cout << "父类:" << PP::i << "," << "子类:" << i << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        CC cc;
        cc.test();
        cc.print();
        return 0;
    }

    3.类型兼容性原则

      类型兼容性原则是指在需要父类对象的所有地方,都可以用公有继承的子类对象来替代。通过公有继承,子类获得了父类除构造和析构之外的所有属性和方法,这样子类就具有了父类的所有功能,凡是父类可以解决的问题,子类也一定可以解决。

    4.类型兼容性原则可以替代的情况

    • 子类对象可以当做父类对象来使用。
    • 子类对象可以直接赋值给父类对象。
    • 子类对象可以直接初始化父类对象。
    • 父类指针可以直接指向子类对象。
    • 父类引用可以直接引用子类对象。

    5.类型兼容性原则示例

    # include<iostream>
    using namespace std;
    /* 创建父类 */
    class MyParent
    {
    protected:
        char * name;
    public:
        MyParent()
        {
            name = "HelloWorld";
        }
        void print()
        {
    
            cout << "name = " << name << endl;
        }
    };
    /* 创建子类 */
    class MyChild:public MyParent
    {
    protected:
        int i;
    public:
        MyChild()
        {
            i = 100;
            name = "I am Child";
        }
    };
    
    void main()
    {
        /* 定义子类对象 */
        MyChild c;
        /* 用子类对象当做父类对象使用 */
        c.print();
        /* 用子类对象初始化父类对象 */
        MyParent p1 = c;
        p1.print();
        /* 父类指针直接指向子类对象 */
        MyParent * p2 = &c;
        p2->print();
        /* 父类对象直接引用子类对象 */
        MyParent& p3 = c;
        p3.print();
    }

    6.继承中的static

    • 继承中的static也遵循三种继承的基本访问控制原则。
    • 继承中的static可以通过类名和域作用符的方式访问,也可以通过对象点的方式访问。

    7.继承中的static演示

    # include<iostream>
    
    using namespace std;
    /* 父类 */
    class MyP
    {
    public:
        static int i;
    };
    /* 初始化静态成员 */
    int MyP::i = 10;
    /* 子类 */
    class MyC:public MyP
    {
    public:
        void test()
        {
            /* 直接访问 */
            cout << "i = " << i << endl;
            /* 通过父类访问 */
            cout << "Myp::i = " << MyP::i << endl;
            /* 通过子类访问 */
            cout << "MyC::i = " << MyC::i << endl;
        }
        void add()
        {
            i++;
        }
    };
    int main()
    {
        MyC c;
        c.add();
        c.test();
    
        MyC c1;
        c1.add();
        c1.test();
        /* 通过子类对象访问 */
        c1.i = 100;
        c1.test();
    
        return 0;
    }

    五,多继承

    1.C++中的多继承

      所谓的多继承就是指一个子类可以继承多个父类,子类可以获取多个父类的属性和方法。这种继承方式是不被推荐的,但是C++还是添加了,事实证明,多继承增加了代码的复杂度,而且任何可以通过多继承解决的问题都可以通过单继承的方式解决。多继承和单继承的基本知识是相同的。不需要再阐述,主要讲解下面的不同的地方。

    2,多继承中的构造和析构

      和单继承类似,还是首先执行父类的构造函数,此时有多个构造函数,则按照继承时的父类顺序来执行相应父类的构造函数,析构函数与此相反。

    3.多继承中的二义性

      一个类A,它有两个子类B1和B2,然后类C多继承自B1和B2,此时如果我们使用类A里面的属性,则根据上面的多继承的构造和析构,发现此时的类A会被创造两个对象,一个是B1一个是B2,此时使用A里面的属性则会出现编译器无法知道是使用B1的还是B2的。因此C++为我们提供了虚继承这个概念,即B1和B2虚继承自A,则在构造A对象的时候,只创建一个A的对象。

    4.多继承的二义性代码示例

      此时如果去除virtual关键字,尝试一下会报错。

    # include<iostream>
    using namespace std;
    /* 类B */
    class B
    {
    public:
        int a;
    };
    /* 虚继承自类B */
    class B1 :virtual public B
    {
    
    };
    /* 虚继承自类B */
    class B2 :virtual public B
    {
    
    };
    /* 继承自B1,B2 */
    class C :public B1, public B2
    {
    };
    
    void main()
    {
        C c;
        c.B::a = 100;
    
        cout << c.B::a << endl;
        cout << c.B1::a << endl;
        cout << c.B2::a << endl;
    }
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