【 星 辰 · 别 礼 】
设计过程:
首先,在之前玩坏控制台做的那个c#贪吃蛇之后,我以为做unity会很简单,但事实比较不如人意。。。拖了好几天。因为过程中遇到一些问题
- 蛇身的移动,还是用列表,将蛇的大小固定然后就可以按坐标移动。
- 生成食物的问题,食物生成需判断不能与蛇位置相同
- 碰撞检测,一开始容易蹭到,试了几次将范围调小了
- 蛇的移动,如何重复间隔调用一个函数,利用了:
InvokeRepeating("_move", 1f, 1f);
解决了蛇按间隔移动,不至于用translate直接溜走使后面的蛇身没法有贪吃蛇的效果。
5. 后一个复制前一个的position解决效果问题
玩家体验
效果比较少,可玩性低。后期版本应改善。传送门元素可拓展,可添加其他特效食物。
[项目压缩包](http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4169070334&uk=3427278037
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图片:
操作说明:
键盘上下左右;
黄色为食物;
白色为传送门传送至红色地方;