• button快速点击造成多次相应的解决办法


    UIButton+touch.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #define defaultInterval 3  //默认时间间隔
    @interface UIButton (touch)
    /**设置点击时间间隔*/
    @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
    /**
     *  用于设置单个按钮不需要被hook
     */
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;
    @end

    UIButton+touch.m

    #import "UIButton+touch.h"
    #import <objc/runtime.h>
    @interface UIButton()
    /**bool 类型 YES 不允许点击   NO 允许点击   设置是否执行点UI方法*/
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
    @end
    @implementation UIButton (touch)
    + (void)load{
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
            SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
            Method methodA =   class_getInstanceMethod(self,selA);
            Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
            //将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的  返回值表示是否添加成功
            BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
            //添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
            if (isAdd) {
                class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
            }else{
                //添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
                method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
            }
        });
    }
    - (NSTimeInterval)timeInterval{
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
    }
    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        
    }
    //当我们按钮点击事件 sendAction 时  将会执行  mySendAction
    - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
        if (self.isIgnore) {
            //不需要被hook
            [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
            return;
        }
        if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
            self.timeInterval =self.timeInterval == 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
            if (self.isIgnoreEvent){
                return;
            }else if (self.timeInterval > 0){
                [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            }
        }
        //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
        self.isIgnoreEvent = YES;
        [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
    }
    //runtime 动态绑定 属性
    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
        // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (BOOL)isIgnoreEvent{
        //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
    }
    - (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore{
        // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (BOOL)isIgnore{
        //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
    }
    - (void)resetState{
        [self setIsIgnoreEvent:NO];
    }
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