• java web编程(一)


    维护当前用户和Web应用的状态通过以下两种方式实现:

    一种是通过Cookie方式实现,一种是通过Session方式实现。

    Cookie通过在客户端保存用户的信息,每次服务器端回去读取客户端的Cookie中的信息。

    Session通过两种方式实现:

    一种是把一个名为JSESSIONID的十六进制数字的信息保存到Cookie中标识每一个访问的用户。

    一种是通过URL重写的方式就是把每个用户的jsessionid的值附加到URL中,实现会话功能。

    HttpSessionTest

    import java.io.IOException;
    import javax.servlet.ServletException;
    import javax.servlet.http.HttpServlet;
    import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
    import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
    import javax.servlet.http.HttpSession;
    
    public class HttpSessionTest extends HttpServlet 
    {
    
    	public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
    			throws ServletException, IOException 
    	{
    
    		HttpSession session = request.getSession();
    		Integer count = (Integer) session.getAttribute("counter");
    		if (count == null)
    		{
    			count = 1;
    		} 
    		else
    		{
    			count++;
    		}
    		session.setAttribute("counter", new Integer(count));
    		request.getRequestDispatcher("/count.jsp").forward(request, response);
    	}
    
    	public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
    			throws ServletException, IOException 
    	{
    		doGet(request, response);
    	}
    }
    


    count.jsp

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK"
        pageEncoding="GBK" session="true"%>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
    <title>访问量统计</title>
    </head>
    <body>
    	<% 
    		HttpSession httpSession = request.getSession();
    		Integer count = (Integer)httpSession.getAttribute("counter");
    		out.println("当前访问量为:"+count);	
    	%>
    </body>
    </html>


    每个用户对应一个session




  • 相关阅读:
    C++学习基础十六-- 函数学习笔记
    OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵的左乘与右乘效果
    C++学习基础十五--sizeof的常见使用
    C++学习基础十四——基础类型vector
    XDGE_DefalutLit 物理渲染总结-01
    XDGEUnity XDGEPipeLine
    XDGE Render-启程
    一次BSSDF引发的惨案----搬家狂删除
    XDGE_RayMarchine 1- 利用Frag Shader绘制图形
    XDGE_AccelerationAlgorithms 01
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengjianzhou/p/5986870.html
Copyright © 2020-2023  润新知