• Java设计模式(一) 策略模式


    策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    1,定义算法接口

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public interface MoveBehavior {
    	
    	public void move();
    }
    


    2,定义算法的实现类

    下面是三个算法的实现类

    a, MoveFastBehavior

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public class MoveFastBehavior implements MoveBehavior{
    
    	/** 
    	 * @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
    	 */
    	@Override
    	public void move() {
    		System.out.println("move fast!");
    	}
    
    }
    

    b,MoveNormalBehavior

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public class MoveNormalBehavior implements MoveBehavior{
    
    	/** 
    	 * @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
    	 */
    	@Override
    	public void move() {
    		System.out.println("move normal!");
    	}
    
    }
    

    c,MoveSlowBehavior

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public class MoveSlowBehavior implements MoveBehavior{
    
    	/** 
    	 * @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
    	 */
    	@Override
    	public void move() {
    		System.out.println("move slow!");
    	}
    
    }

    3,定义客户端抽象类

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public abstract class Car {
    	
    	public MoveBehavior moveBehavior;
    	
    	public void performMove(){
    		moveBehavior.move();
    	}
    	
    	public void setMoveBehavior(MoveBehavior moveBehavior){
    		this.moveBehavior = moveBehavior;
    	}
    }
    


    4,定义具体客户端类

    package com.pattern.strategy.test;
    
    
    public class BNZCar extends Car{
    	
    	public BNZCar(){
    		moveBehavior = new MoveFastBehavior();
    	}
    }
    

    在构造具体的客户端类时设置使用的算法类 !!!

    5,测试

    package com.pattern.strategy.test;
    
    public class CarTest {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		Car bnz = new BNZCar();
    		bnz.performMove();
    		bnz.setMoveBehavior(new MoveSlowBehavior());
    		bnz.performMove();
    	}
    }
    


     可以在执行时动态修改 算法。

    执行结果:

    move fast!
    move slow!

    类图如下所示:




     

  • 相关阅读:
    联赛练习:好数
    CF703D Mishka and Interesting sum
    POJ2689 Prime Distance
    联赛练习:draw
    题解:luogu P2634 [国家集训队]聪聪可可
    题解:luoguP3806 【模板】点分治1(在线处理询问做法)
    题解:luogu P1073 最优贸易
    题解报告——聪聪与可可
    题解报告——森林
    题解报告——星际战争
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengjianzhou/p/5986822.html
Copyright © 2020-2023  润新知