具体模板类作用这边就不细说了,下面主要是描述下模板类的使用方法以及注意的一些东西。
#include <iostream> using namespace std; template <typename numtype> //定义类模板 class Compare { public : Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;} numtype max( ) {return (x>y)?x:y;} numtype min( ) {return (x<y)?x:y;} private : numtype x,y; }; int main( ) { Compare<int > cmp1(3,7);//定义对象cmp1,用于两个整数的比较 cout<<cmp1.max( )<<″ is the Maximum of two integer numbers.″<<endl; cout<<cmp1.min( )<<″ is the Minimum of two integer numbers.″<<endl<<endl; Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较 cout<<cmp2.max( )<<″ is the Maximum of two float numbers.″<<endl; cout<<cmp2.min( )<<″ is the Minimum of two float numbers.″<<endl<<endl; Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定义对象cmp3,用于两个字符的比较 cout<<cmp3.max( )<<″ is the Maximum of two characters.″<<endl; cout<<cmp3.min( )<<″ is the Minimum of two characters.″<<endl; return 0; }
使用方法:
1)先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。
2)将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。
3)在类声明前面加入一行,格式为
template <typename 虚拟类型参数>,如
template <typename numtype> //注意本行末尾无分号
class Compare
{…}; //类体
4)用类模板定义对象时用以下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如
Compare<int> cmp;
Compare<int> cmp(3,7);
说明:Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。
必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:
Compare <int> cmp(4,7);
即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。
5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
template <class 虚拟类型参数>
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
eg:
template <nametype numtype>
numtype Compare<numtype>::max( )
{{return (x>y)?x:y;}
补充说明:
1)类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如
template <class T1,class T2>
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如
someclass<int,double> obj;
2)和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。