• Template模式


    在开发时,有时会遇到对于一个算法的实现,在不同的对象中有不同的实现,可是这个算法的框架是同样的。这时能够使用Template模式或Strategy模式。

    Template是採用继承的方式来实现这一点,即将算法框架放在抽象基类中,在基类定义好接口。之后在派生类实现算法。

    类图结构如图所看到的:
    这里写图片描写叙述

    //Template.h
    
    #ifndef _TEMPLATE_H_
    #define _TEMPLATE_H_
    
    class AbstractClass
    {
    public:
        virtual ~AbstractClass();
        void TemplateMethod();
    protected:
        virtual void PrimitiveOperation() = 0;
    };
    
    class ConcreteClass1 :public AbstractClass
    {
    public:
        ConcreteClass1();
        ~ConcreteClass1();
        void PrimitiveOperation();
    };
    class ConcreteClass2 :public AbstractClass
    {
    public:
        ConcreteClass2();
        ~ConcreteClass2();
        void PrimitiveOperation();
    };
    #endif

    //Template.cpp

    //Template.cpp
    
    #include"Template.h"
    #include<iostream>
    using namespace::std;
    
    
    AbstractClass::~AbstractClass()
    {}
    void AbstractClass::TemplateMethod()
    {
        PrimitiveOperation();
    }
    
    ConcreteClass1::ConcreteClass1()
    {}
    ConcreteClass1::~ConcreteClass1()
    {}
    void ConcreteClass1::PrimitiveOperation()
    {
        cout << "ConcreteClass1 PrimitiveOperation()" << endl;
    }
    
    ConcreteClass2::ConcreteClass2()
    {}
    ConcreteClass2::~ConcreteClass2()
    {}
    void ConcreteClass2::PrimitiveOperation()
    {
        cout << "ConcreteClass2 PrimitiveOperation()" << endl;
    }
    

    //main.cpp

    //main.cpp
    
    #include"Template.h"
    
    int main()
    {
        AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1();
        AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2();
        p1->TemplateMethod();
        p2->TemplateMethod();
    
        return 0;
    }

    Template模式的关键是将算法抽象封装在基类中,并在不同的派生类中实现。

    Template模式获得了一个反向控制结构的效果,即依赖倒置原则。即在父类调用子类的操作(高层模块调用底层模块的操作),底层模块实现高层模块声明的接口。所以控制权在高层模块(父类)。底层模块要依赖高层模块。

    Template模式也有缺点,继承是一种强制约束关系。比如在ConcreteClass中实现的方法PrimitiveOperation不能被其它类复用。

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