想像一个场景:你的c程序须要有一个窗体,你想让用户能够自己定义窗体大小。方法非常多。比方使用环境变量,或键值对的文件。
无论如何,你须要解析它。
使用lua配置文件是个不错的选择。
首先,你能够定义例如以下的配置文件:
--define window size
width = 100
height = 50
width = 100
height = 50
然后,我们写个函数来解析它,使用lua API 来指导lua解析配置。
,以下是完整的程序:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
void load(lua_State* L, const char* fname, int *w, int *h)
{
if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
error(L, "error:%s", lua_tostring(L, -1));
}
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
if (!lua_isnumber(L, -2)) {
error(L, "width shuld be num.");
}
if (!lua_isnumber(L, -1)) {
error(L, "height shuld be num");
}
*w = lua_tointeger(L, -2);
*h = lua_tointeger(L, -1);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
int w, h;
load(L, "config", &w, &h);
printf("%d,%d", w, h);
return 0;
}
#include <string.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
void load(lua_State* L, const char* fname, int *w, int *h)
{
if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
error(L, "error:%s", lua_tostring(L, -1));
}
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
if (!lua_isnumber(L, -2)) {
error(L, "width shuld be num.");
}
if (!lua_isnumber(L, -1)) {
error(L, "height shuld be num");
}
*w = lua_tointeger(L, -2);
*h = lua_tointeger(L, -1);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
int w, h;
load(L, "config", &w, &h);
printf("%d,%d", w, h);
return 0;
}
使用lua配置文件有什么优点呢?我想。大概有下面理由:
1.Lua为你处理了全部语法细节(包含错误)
2.配置内容可读性好,甚至你能够写上凝视。
3.能够非常easy加入新的配置信息。
(完)