Android平台版本号和设备碎片化非常严重。因此从Win32平台移植到Android平台会有非常多问题,以下是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。
在Android平台中文乱码并非一个问题。或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。
这样程序编译之后的中文编码还是GBK,因为Android平台採用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法非常easy,我们仅仅须要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就能够了。用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就能够,假设是在Visual Studio工具中能够选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所看到的对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名)。然后点击确定button保存。
![](http://img.blog.csdn.net/20141116124419156)
ocoagame.net
在Android平台中文乱码并非一个问题。或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。
这个问题究其根本是由于我们在Windows下採用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是採用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,假设源程序代码中假设有中文输入。比如以下的代码:
void HelloWorld::OnClickMenu1(Object* pSender) { NoteDAO::initDB(); NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据。"); } void HelloWorld::OnClickMenu2(Object* pSender) { string currentTime = MyUtility::getCurrentTime(); log("%s",currentTime.c_str()); NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote。"); }
这样程序编译之后的中文编码还是GBK,因为Android平台採用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法非常easy,我们仅仅须要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就能够了。用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就能够,假设是在Visual Studio工具中能够选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所看到的对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名)。然后点击确定button保存。
高级保存选项
我们仅仅须要对有中文字符的文件(包含h和cpp文件),採用上面的另存为UTF-8字符集就能够了。其它的文件能够不用考虑。须要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。
很多其它内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论站点:http://www.c很多其它精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎增加Cocos2d-x技术讨论群:257760386
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源代码及样章下载地址:
源代码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台