• 设计与实现的简单和经常使用的权限系统(五岁以下儿童):不维护节点的深度level,手工计算level,树形结构


     以这种方式。和第三的类似介绍。
    所不同的是。深度未在数据库中存储节点level,添加和更改时间,护。
    而是,在程序中,实时去计算的。

    至于后面的,依照level升序排序,再迭代全部的节点构造树,与第三篇中的方法,全然一样。
    因此,本篇和下一篇,仅仅介绍怎样计算level。不再介绍后面的详细实现了。 


    计算level,採用递归方式。

     
    // 计算全部节点的level
    	public static List<Map<String, Object>> caculateLevel(
    			List<Map<String, Object>> list) {
    		//从全部节点中。找出全部的顶级节点
    		List<Map<String, Object>> topLevelList = TreeMenuUtil.findTopLevelNodeList(list);
    		//遍历顶级节点
    		for (Map<String, Object> top : topLevelList) {
    			//顶级节点的level为1
    			level = 1;
    			top.put("level", level);
    			//为每个顶级节点,构造子结点树
    			child(list, top);
    		}
    		return list;
    	}
    
    	//为当前节点,构造子结点,再构造子结点的子结点
    	private static void child(List<Map<String, Object>> list,
    			Map<String, Object> parent) {
    		//找出一个节点的全部一级子结点
    		List<Map<String, Object>> childList = TreeMenuUtil.findAllChild(parent, list);
    		//遍历子结点
    		for (Map<String, Object> child : childList) {
    			//深度+1
    			level++;
    			child.put("level", level);
    			child(list, child);
    			//回退。深度-1
    			level--;
    		}
    	}
    原文首发:http://fansunion.cn/article/detail/573.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4639329.html
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