• 从Http它被连接到WebSocket


    1、HTTP协议长期-fi支持和各支持的浏览器
    http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/7100222


    2、WEBclient与服务端信息交互的几种方式

    1)、Flash XMLSocket
    入门演示样例:http://en.wikipedia.org/wiki/XMLSocket
    不足:
    a)、client必须安装 Flash 播放器;
    b)、由于 XMLSocket 没有 HTTP 隧道功能,XMLSocket 类不能自己主动穿过防火墙;

    c)、由于是使用套接口,须要设置一个通信port,防火墙、代理server也可能对非 HTTP 通道port进行限制;


    2)、Java Applet 套接口
    不足:
    a)、须要安装Java的插件。
    b)、有些浏览器执行于如Apple iOS、Android等是不支持Applet的。
    c)、软件插件的安装可能会受制于当前用户的系统权限;
    d)、受安全限制不可以正常执行;
    e)、假设执行的Applet须要安装新的JRE,那么此时用户在看到Applet展示的时候会有等待的过程,这个可能会由于网络或者代理导致失败,使用户不可以正常使用该功能;
    f)、Applet标签,必需要是支持跨浏览器的;

    详见:http://en.wikipedia.org/wiki/Java_applet#Disadvantages


    3)、Comet

    a)、基于 AJAX 的长轮询(long-polling)方式

    演示样例图:


    存在问题就是IE不支持ajax的readystate状态为3的时候读取数据。IE仅仅有在AJAX的readystate请求状态为4的时候才可以读取服务端返回的数据;FF支持;

    b)、基于 Iframe 及 htmlfile 的流(streaming)方式

    演示样例图:


    使用“htmlfile“的 ActiveX 组件,解决IE的载入显示问题;

    浏览器兼容性比較好。Google Talk是基于这样的方式实现的;

    还是存在从client往服务端发消息时,须要提交新的请求。


    4)、HTML5中的WebSocket


    1)~3)具体參见:https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet


    3、WebSocket

    1)、WebSocket介绍
    HTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口而且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。

    HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接。相较于常常须要使用推送实时数据到client甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说。这就极大的降低了不必要的网络流量与延迟。


    要使用HTML5 Web Sockets从一个Webclient连接到一个远程端点,你要创建一个新的WebSocket实例并为之提供一个URL来表示你想要连接到的远程端点。

    该规范定义了ws://以及wss://模式来分别表示WebSocket和安全WebSocket连接。一个WebSocket连接是在client与server之间HTTP协议的初始握手阶段将其升级到Web Socket协议来建立的,其底层仍是TCP/IP连接。

    WebSocket Hybi草案12的地址:http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-12,能够以此为入口訪问其他的草案。


    2)、长处
    a)、server与client之间交换的标头信息非常小,大概仅仅有2字节;
    b)、client与server都能够主动传送数据给对方;

    c)、不用频率创建TCP请求及销毁请求,降低网络带宽资源的占用。同一时候也节省server资源。


    3)、WebSocket数据帧的介绍
    a)、草案版本号00到草案版本号05之间。具体能够查看草案文档,解码编码能够看见Netty的WebSocketFrameDecoder和WebSocketFrameEncoder实现;

    b)、草案版本号06到如今最新的草案17。介绍參见文章:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497


    4)、WebSocket不同版本号的几种握手方式
    a)、无安全key、最老的WebSocket握手协议的实现(Flash)。
    b)、带两个安全key请求头的后端握手实现;
    c)、带一个安全key请求头的后端握手实现。

    參见:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/7100070


    5)、WebSocket能够穿越防火墙吗?

    WebSocket使用标准的80及443port,这两个都是防火墙友好协议,Web Sockets使用HTTP Upgrade机制升级到Web Socket协议。HTML5 Web Sockets有着兼容HTTP的握手机制,因此HTTPserver能够与WebSocketserver共享默认的HTTP与HTTPS端(80和443)。


    6)、Web Sockets与代理server交互
    代理server的问题:
    a)、HTTP代理server可能会选择关闭流或闲置的WebSocket连接,由于它们看起好像是尝试连接一个没有回应的HTTPserver;
    b)、代理server可能会缓冲未加密的HTTP响应。这将会对HTTP响应流带来不可预计的延迟;
    c)、未加密的WebSocket连接(ws://开头的请求)server时。假设中间存在透明代理server,连接可能会失败,或者发送消息会失败。而加密的WebSocket连接在存在透明代理server的情况下成功的机率会比較大。

    关于代理具体參见:http://www.infoq.com/cn/articles/Web-Sockets-Proxy-Servers


    7)、使用演示样例展示

    WebSocket经由浏览器本身实现后,在Web端的实现就很的简单,仅仅须要简单初使化一个WebSocket组件,而且添加onopen、onmessage、onclose等事件的处理就可以,下面是一个用于初使化WebSocket连接(WEB端JS实现)的源代码截图展示:


    这一个截图展示的在不支持WebSocket的浏览器,使用Comet针对不同的浏览器进行的组件初使化处理操作:


    以下这个图展示的是使用WebSocket与不使用WebSocket发送消息的代码及逻辑差异,当中画红线的部份为使用WebSocket发送消息的实现,仅仅有一行代码。而余下的代码。则是针对不支持WebSocket浏览器发送消息的代码

    本文来源于:平立彬的博客




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