• 杂谈:你选择coco 还是unity3d?


             当一个人喜欢的时候,那么这样的兴趣是非常难改变的。你是否会改变自己想法?眼下而言,如今adobe 对flash开发处于维护的状态。为什么?是由于前期错误政策流失非常多人才,这一点也非常难避免。当今年湖人没有打入季后赛,我们也大跌眼镜一样。政策的好坏决定一种技术的走向,企业家有的方向也是引导了一种潮流。

          近期身边的朋友也有困扰自己的职业选择,选手机开发游戏是优先 考虑coco 还是unity3d 呢? 事实上这样的仅仅是市场需求大了,移动市场蓬勃发展。可是coco 也不是完美的东西,毕竟flash 平台发展几年,在成熟度方面还是非常不错。只是我同事提出一个不错的观点,自己熟悉的把控性大,不得不说眼下coco 调试也非常多坑。可是唯一优点是,跨平台解决方式性能ok,商业化成功率高。

         眼下air方面也有不错的表现,使用starling 改善后,效果也非常不错的。可是为什么没有人普及?答案是?我也不清楚。可是不管怎么说,as3 给了我一份工作,我也多少也要感谢这个行业领头羊,促进了这个行业发展,是相当不错。不管今后发展怎样,我还是非常喜欢这个行业。没有一个跨平台敢说自己完美,可是随时间发展,这些随着社区慢慢成长起来,资料也会增长起来。但作为跨平台解决方式,coco 和unity3d 也是相当优秀。

            那么?你会选择什么?看 个人喜欢。我也给不出答案,作为眼下移动市场一门大热。嘿嘿,不管盛大,网易,腾讯还有周边那些公司都对这些产生极兴趣。市场也在疯狂抢。我想这个市场也有一点浮躁。呵呵不知道你认为不认为,近期发布的手机游戏流水数据,看着我心动,看着会玩资本的人心动。

             过亿,过千万,过百万,呵呵。还是选择喜欢的吧?选择好了没?没有就继续挖坑一下吧。




     

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