• 设计模式-观察者模式 发布/订阅模式


    设计模式-观察者模式 发布/订阅模式

    代码

    观察者接口

    public interface IHanFeiZi{
    	// 当吃早饭时
    	public void havBreakFast();
    	// 进行娱乐活动时
    	public void haveFun();
    }
    

    具体的被观察者

    public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
    	`// 根据是否在吃饭,作为监控的标准
    	private boolean isHavingBreakfast = false;
    	// 判断是否在娱乐
    	private boolean isHavingFun = false;
    	// 当吃饭的时候
    	public void haveBreakfast(){
    		System.out.println("吃饭了");
    		this.isHavingBreakfast = true;
    	}
    	// 当开始娱乐的时候
    	public void haveFun(){
    		System.out.println("开始娱乐");
    		this.isHavingFun = true;
    	}
    	// 下方位get/set省去
    }
    

    观察者

    public interface ILiSi{
    	// 发行有人有动静,进行行动
    	public void update(String context);
    }
    
    public class LiSi implements ILiSi{
    	// 首先他为一个观察者
    	public void update(String str){
    		System.out.println("观察到某人活动,进行汇报");
    		this.reportToQinShiHuang(str);	// 调用汇报方法
    		System.out.println("汇报完毕");
    	}
    	// 进行汇报、
    	private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
    		System.out.println("进行汇报");
    	}
    }
    

    最后定义中间

    class Spy extends Thread{
    	private HanFeiZi hanFeiZi;
    	private LiSi liSi;
    	private String type;
    	// 通过构造函数注入,显示将要监控谁
    	public Spy(HanFeiZi _hanFeiZi, LiSi _liSi, String _type){
    		this.hanFeiZi = _hanFeiZi;
    		this.liSi = _liSi;
    		this.type = _type;
    	}
    	@Override
    	public void run(){
    		while(true){
    			if(this.type.equals("breakfast")){	// 监控是否吃早餐
    				// 如果在吃饭,则通知
    				if(this.hanFeiZi.isHavingBreakfast()){
    					this.liSi.update("在吃饭");
    					// 重置状态,继续监控
    					this.hanFeiZi.setHavingBreakfast(false);
    				}
    			}else{	// 判断是否在娱乐
    				if(this.hanFeiZi.isHavingFun()){
    					this.liSi.update("在娱乐");
    					this.hanFeiZi.setHavingFun(false);
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    

    场景类

    public class Client{
    	public static void main(String[] args) throws interruptedException {
    		// 定义两个人
    		LiSi liSi = new LiSi();
    		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
    		// 观察早餐
    		Spy watchBreakfast = new Spy(hanFeiZi, lisi, "breakfast");
    		watchBreak.start();	// 启动线程、
    		// 继续查看都干什么
    		Thread.sleep(1000);
    		hanFeiZi.haveBreakfast();	// 开始吃饭
    		// 如果娱乐
    		Thread.sleep(1000);
    		hanFeiZi.haveFun();	// 查看情况
    	}
    }
    

    修改

    由于上面使用了一个死循环,会导致出现问题。并且由于多线程的缘故,会导致数据的污染问题,根本无法使用。
    修改如下

    public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
    	// 声明李
    	private ILiSi lisi = new LiSi();
    	// 当吃饭的时候
    	public void hanveBreakfast(){
    		System.out.println("吃饭开始");
    		this.liSi.update("吃饭了");
    	}
    	// 当娱乐的时候
    	public void haveFun(){
    		System.out.println("开始娱乐");
    		this.liSi.update("在娱乐");
    	}
    }
    

    最后书写场景类

    public class Client{
    	public static void main(String[] args){
    		// 定义出韩
    		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
    		// 继续查看韩在干什么
    		hanFeiZi.haveBreakfast();
    		// 当其娱乐
    		hanFeiZi.haveFun();
    	}
    }
    

    继续改进

    如果这样聚合,如果有一堆人需要监控被观察者,这样不行,不能一个监控一个,如果此时要修改其他的监控内容,那么都要修改,违反开闭原则

    开闭原则 对扩展开放,对修改关闭

    那么,将被观察者的自身活动定义一个接口,被观察者定义接口,在统一的类HanFeiZi中实现该接口,对于观察者来说,定义一个观察者的接口,然后多名观察者分别实现该类
    被观察者

    public interface Observable {
    	// 增加一个观察者
    	public void addObserver(Observer observer);
    	// 删除一个观察者
    	public void deleteObserver(Observer observer);
    	// 当发生动作的时候,通知观察者
    	public void notifyObservers(String context);
    }
    

    上方是一个统一的观察者接口,所有的观察者都能实现这个接口。继续查看被观察者

    public class HanFeiZi implements Observalbe, IHanFeiZi{
    	// 定义数组,用于保存观察者
    	private ArrayList observerList = new ArrayList();
    	// 增加观察者
    	public void addObserver(Observer observer){
    		this.observerList.add(observer);
    	}
    	// 删除观察者
    	public void deleteObserver(Observer observer){
    		this.observerList.remove(observer);
    	}
    	// 通知所有的观察者
    	public void notifyObservers(String context){
    		for(Observer observer:observerList){
    			observer.update(context);
    		}
    	}
    	// 当要吃饭了
    	public void haveBreakfast(){
    		System.out.println("吃饭");
    		// 通知观察者
    		this.notifyObservers("在吃饭");
    	}
    	// 开始娱乐
    	public void haveFun(){
    		System.out.println("开始娱乐");
    		this.notifyObservers("在娱乐");
    	}
    }
    
    // 书写观察者接口
    public interface Observer{
    	// 发现动静,进行行动
    	poublic void update(String context);
    }
    
    // 书写三个观察者,只需要实现观察者的接口即可
    public class LiSi implements Observer{
    	// 首先要为观察者
    	public void update(String str){
    		System.out.println("开始活动了");
    		// 汇报
    		this.reportToQinShiHuang(str);
    		System.out.println("汇报完毕");
    	}
    	// 汇报
    	private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
    		System.out.println("进行汇报");
    	}
    }
    

    同理,需要观察者直接实现接口即可。

    场景类

    public class Client{
    	public static void main(String[] args){
    		// 定义三个观察者
    		Observer liSi = new LiSi();
    		Observer wangSi = new WangSi();
    		Observer liuSi = new LiuSi();
    		// 定义被观察的
    		HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
    		// 当三个人观察韩的时候
    		hanFeiZi.addObserver(liSi);
    		hanFeiZi.addObserver(wangSi);
    		hanFeiZi.addObserver(liuSi);
    		// 然后查看在干什么
    		hanFeiZi.haveBreakfast();
    	}
    }
    

    这样就完成了观察者模式,当被观察的发生改变的时候,通知被通过构造方法注入的观察者,此观察者保存在动态数组中,然后当被观察者发生改变的时候,只需要使用循环通知保存在数组中的观察者即可。

    这里有一个接口,如果有多个观察者,可以定义一个接口,只需要实现这个即可即可,声明一个接口,然后使用不同的实例,对接口进行实例化。即可。

    订阅/发布模型

    观察者模式同时也叫发布订阅模型,即,消息驱动,消息发布着发布一个消息,然后通过容器实现对订阅者的进行发布,达到通知订阅者的目的,并且订阅者动态的保存在数组中。

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