• 设计模式-创建型模式-建造者模式


    设计模式-创建型模式-建造者模式
    建造者模式即生成器模式,将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    代码如下

    // 产品类
    public class Product{
    	public void doSomething(){
    		// 业务处理
    	}
    }
    
    // 抽象建造者
    public abstract class Builder {
    	// 设置产品,获得不同的产品
    	public abstract void setPart();
    	// 建造产品
    	public abstract Product buildProduct();
    }
    
    // 具体的建造
    public class ConcreteProduct extends Builder {
    	private Product product = new Product();	// 新建产品
    	// 设置产品
    	public void setPart(){
    		// 产品设置,对product进行设置
    	}
    	// 进行产品组建
    	public Product buildProduct(){
    		return product;
    	}
    }
    

    设置导演

    public class Diector{
    	private Builder builder = new ConcreteProduct();	// 新建一个具体建造
    	// 构建产品
    	public Product getAProduct(){
    		builder.setPart();	// 对要生产的产品进行设置
    		return builder.buildProduct();	// 生产出产品
    	}
    	
    }
    

    总结

    建造者模式,即要对产品进行设置,进行生产,然后由一个导演将这些内容封装到一个方法里,然后使用即可。

    应用

    游戏软件,地图包括天空,地面,背景等组成,人物也由这些组成,使用建造者模式,首先将天空,地面,背景,作为产品,设计一个类,然后,设置建造者,根据不同的情况设置不同的地图,不同的地面,将设置参数传入,然后最后导演,将这些方法封装成一个方法,然后直接get即可得到一幅地图。
    人物也是如此。

    在无知的道路上缓步前行
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/melovemingming/p/10055614.html
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