C#封装是把一个或多个项目封闭在一个物理的或逻辑包中,在面向对象的程序设计方法中,封装是为了防止实现细节的访问。封装使用访问修饰符来实现,一个访问修饰符定义了一个类成员访问范围和可见性。
1、Public 访问修饰符
Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。
2、Private 访问修饰符
Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
3、Protected 访问修饰符
Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。
4、Internal 访问修饰符
Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。
5、Protected Internal 访问修饰符
Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。