• 02_数据类型和变量


    数据类型和变量

    1.1 内存如何存储数据

    数据是各式各样的,开发者要根据数据的类型为其在内存中申请一块合适空间。

    1.2 数据类型(A)

    Java是一门强类型语言,任何数据都需要数据类型。

     

    Java分为基本数据类型和引用数据类型。

    byte、short、intlongfloatdouble、charboolean 统称为java八大基本数据类类型。

    1.3 字符集(A)

    计算机只认识0或者1,计算机8二级制位称为一个字节,把1024字节称为1KB,1024KB称为1MB1024MB 称为1GB

    0000 0000 

    键盘上的常用字符可以用1字节

    ASCII码

    ISO8859-1 西欧字符集

    GB2312 简体中文

    GBK 简体中文+繁体

    Unicode 万国码

    总结

    [1]以什么编码存文件,一定要以对应编码解码文件。

    [2]存储二进制文件不需要编码

    思考:unicodeutf8有什么关系?

    1.4 进制转换(B)

    1.4.1 二进制转换

    二进制->十进制

     = 0x20+1x21+0x22+1x23+0x24+0x25+0x26+1x27

    => 138

    十进制->二进制

     

    八进制->十进制(C)

    java八进制表示法用数字0开头,例如017

    015 => 5x80+1x81

    => 13

    十六进制->十进制(C)

    java中十六进制表示用0x开头,例如0x15,

    10=a 11=b …15=f

    0x15 => 5x160+1x161 => 12

    十六进制和八进制的出现是为了更方便的表述二进制而已

    1.5 数据类型

    1.5.1 整形

    整形根据其所占用的长度分为4

    byte 1字节

    short 2字节

    int 4字节

    long 8字节

    byte 占一个字节,表示的数据范围0000 0000 – 1111 1111 => 0-28-1

     

    总结

    开发中,一定要根据数据选择合适的数据类型。

    可以通过十进制、八进制、十六进制给变量赋值。但初学还是建议十进制赋值。

    public class Test01{

    public static void main(String[] args){

    // byte a = 257;

    // short a = 257;

    //short a = 015;

    //short a = 0x15;

    short a = 0x0;

    System.out.println(a);

    }

    }

    整形默认是int类型,如果要声明一个long类型的量,在量的后面加l或者L,建议大写。

    1.5.2 浮点型

    浮点型在计算机中表示小数,根据其精确的位置有可以分为两类。

    float类型单精度可以精确6-7位有效数字。

    double类型 进度,可以精确到15-16有效数字。

    浮点型数据的声明方式

    十进制

    3.14  314.0

    科学计数法(C)

    314e2      314E2      314E-2

    double  f = 314e2;  //314*10^2-->31400.0

    double  f2 = 314e-2; //314*10^(-2)-->3.14

    声明一个浮点型的数据时,默认是double类型如果要声明成float需要加f/F.d/D表示double类型。

     

    浮点型数据有舍入误差,避免在金融计算使用浮点数而渲染BigDecimal类来处理

    避免使用浮点数进行比较

    1/10 ó 0.1 在计算机中不相等在现实世界相等。

    1.5.3 字符型

    在java中,用单引号(‘’)引起来的数据表示字符型数据。‘A’、‘a’、‘2’、‘中’。用char表示。

    用“”引起来的数据字符串 “abc”、“中国”、“好”。字符串就是字符连成串。

    字符和字符串是完全不同的数据类型。

    char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。

    转义字符

     

    1.5.4 boolean

    布尔类型,两个值true或者false。用一个二进制位存储。一般用在逻辑判断。

    1.6 变量(A)

    1.6.1 什么是变量?

    程序开发过程中,值可以发生变化的量就是变量。变量本质是一块内存,这个内存有一个名字,这个名字就是变量名,该内存的数据可以变化。

    public class Test03{

    public static void main(String[] args){

    // 1】声明变量 => 申请2个字节的内存空间

    short money;

    // 2】赋值

    money = 1000;

    // 声明变量 声明和赋值合二为一

    double rate = 0.05;

    double allMoney = 0.0;

    // 3】使用变量

    allMoney = money + money * rate;

    System.out.println(allMoney);

    }

    }

     

    1.6.2 声明变量

    [1]声明变量 => 向内存申请空间

    数据类型    变量名;               

    数据类型能省略吗?-> 数据类型决定了申请多个空间。

    变量名能省略吗? -> 不能

    [2]变量赋值 => 给内存空间赋值

    [3]使用变量 => 修改内存空间的值

    注意:声明变量和赋值变量合二为一。

    1.6.3 变量命名规则

    [1]可以是字母、数字、_$

    [2]数字不能开头

    [3]不能java关键字或者保留字

    命名规范

    [1]驼峰命名法:字母小写,后续具有单个意义的单词首字母大写。

    [2]见名知意

    1.6.4 局部变量和成员变量

    局部变量

    方法内或者语句块内定义的变量,局部变量必须先声明后赋值才能使用。

    public class Test08{

    public static void main(String[] args){

    // 方法中的局部变量

    int count = 0;

    System.out.println("count="+count);

    // 语句块中的局部变量

    {

    int price = 998;

    System.out.println("price="+price);

    }

    System.out.println("price="+price);

    System.out.println("count="+count);

    }

    }

    总结:

    局部变量有其作用域,在其作用域中可见。在java{}表示作用域。

    成员变量

    在类的内部,方法的外部定义的变量。

    成员变量如果没有初始化jvm自动给成员变量初始化成默认值。

    数值型默认值是0/0.0

    字符型默认值是0x00  u0000

    布尔值默认值false

    public class Test09{

    // 成员变量

    int age;

    public void test(){

    System.out.println("age="+age);

    }

    public static void main(String[] args){

    Test09 t = new Test09();

    t.test();

    }

    }

    1.7 常量

    在开发过程中,值不能发生变化的量称之为常量Final表示

     

    public class Test10{

    public static void main(String[] args){

    // 求半径为10的圆的面积

    //final float PI = 3.14f;

    // PI = 3.14159f;

    final float PI;

    PI = 3.14f;

    int r = 10;

    float area = PI * r * r;

    System.out.println("area="+area);

    }

    }

    总结

    Final类型的常量只能被赋值一次。

    1.8 标识符命名规范

    所有变量、常量、方法、类名:见名知意

    变量、方法名:

    首字母小写和驼峰原则

    run(), runRun(),  age     ageNew   monthSalary

    常量:

    大写字母和下划线:MAX_VALUE

    类名:

    首字母大写和驼峰原则:  Man, GoodMan

    1.9 运算符和表达式

    1.9.1 赋值运算符

    int var = value

    赋值运算符,用于把右边的量value赋值给左边的变量var

    1.9.2 算术运算符

    + - * / %

    / 表示整除。两个整数相除结果为整两个浮点数结果为小数

    int a = 15;

    double b = 3.0;

    double c = a / b;

    System.out.println("c="+c);

    % 表示取余数,也叫求模

    // %

    a = 1;

    int d = 3;

    int e = a % d;

    System.out.println("e="+e);

    // 案例:12356转化成时分秒

    int ts = 12356;

    int h = ts / 3600;

    //int m = (ts-h*3600)/60;

    int m = (ts % 3600) / 60;

    int s = ts % 60;

    总结

    %a结果就不会超过a

    i++/i—-

    i++/i--:i先参与运算,运算完成后自/1

    public class Test12{

    public static void main(String[] args){

    // 1

    int i = 10;

    i++;

    // 2

    i = 10;

    int j = 0;

    j = i++;

    // i=? j=?

    // 3

    i = 10;

    j = i++ + i++;

    // i=? j=?

    System.out.println("i="+i);

    System.out.println("j="+j);

    }

    }

    ++i/--i

    ++i:i在参与运算前就自加1.

    public class Test13{

    public static void main(String[] args){

    // 1

    int i = 10;

    ++i;

    // 2

    i = 10;

    int j = 0;

    j = ++i;

    // i=? j=?

    // 3

    i = 10;

    j = ++i + ++i;

    // i=? j=?

    System.out.println("i="+i);

    System.out.println("j="+j);

    }

    }

    1.9.3 拓展运算符

    += -= *= /= %=

    public class Test14{

    public static void main(String[] args){

    // += 步增

    int a = 10;

    a += 2; //=> a=a+2

    System.out.println("a="+a);

    // -= 步减

    a = 10;

    a -= 2;

    System.out.println("a="+a);

    // *= 倍增

    a = 10;

    a *= 2; //=> a=a*2;

    // *= 倍减

    a = 10;

    a /= 2;

    }

    }

    1.9.4 关系运算符

    ><>=<===!=

    关系运算符的结果是布尔类型。

    int a = 10;

    int b = 11;

    boolean r = b != a;

    System.out.println("r="+r);

    1.9.5 逻辑运算符

    逻辑运算符 &&(与)、||(或)、(!)

    逻辑运算符两边的表达式一定是布尔值,结果也是布尔值。

    逻辑 && => 表示并且、且
    true && true = true

    true && false = false

    false && true  = false

    false && false = false

     

    逻辑&&两边的表达式只要有一个为false,结果就为false

     

    常见错误

    int a = 10;

    int b = 4;

    r = (a>b) && (++b);

    System.out.println("r="+r);

    System.out.println("b="+b);

     

     

     

    逻辑&&的短路运算

    逻辑&&左边的表达式结果为false时,第二个表达式将不进行任何运算。

    int a = 10;

    int b = 4;

    r = (a<b) && (a<++b);

    System.out.println("r="+r);

    System.out.println("b="+b);

     

     

    逻辑 || => 表示或者、或

    运算规则

    true || true = true

    true || false = true

    false || true = true

    false || false = false

    逻辑||两边的表达式只要有一个为true结果为true

     

    逻辑||短路运算

    逻辑||左边的表达式如果为true,第二个表达式将不进行任何运算

     

    逻辑

    !true = false

    !false = true

    1.9.6 运算符(C)

    ~ -- 取反

    ~0000 0000 = 1111 1111

    &   -- 按位与   

    0000 1010

    & 0000 0000

    -------------

      0000 0000

    |  -- 按位或

    0000 1010

    | 0000 0000

    -------------

      0000 1010

    ^  -- 按位异或:相同0不同为1

    0000 1010

    ^ 0000 1000

    -------------

      0000 0010

    <<:左移运算符

    0000 1010 << 2 => 0010 1000

    n,相当于乘以2n

    >>:右移运算符

    n,相当于除以2n

     

    查资料了解 <<<>>>

    1.9.7 目运算符

    (布尔表达式) ? r1 : r2

    布尔表达式为true,这个运算结果取r1,否则取r2

    public class Test19{

    public static void main(String[] args){

    int a = 2;

    int b = 10;

    int r = (a>b)? 1:2;

    System.out.println("r="+r);

    // 案例:求两个数的最大值

    int m = 10;

    int n = 4;

    int max = 0;

    max = (m>n) ? m : n;

    System.out.println("max="+max);

    }

    }

    1.9.8 字符串连接符+

    +”运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接

    int e = 10;

    int f = 20;

    System.out.println(e+f);//加法运算

    System.out.println("e="+e);// 字符串连接


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