• log4cpp第一个程序HelloWord


    让我们从一个简单的例子开始,该例子将两条日志信息写入字符串流,该流会在标准控制台cout上输出,项目的名称是HelloLog4Cpp:

    //步凑:
    //1. 创建一个Appender,并指定其包含的Layout;
    //2. 从系统中得到Category的根,将Appender添加到该Category中;
    //3. 设置Category的优先级;
    //4. 记录日志;
    //5. 关闭Category。

    #include <iostream>
    #include <log4cpp/Category.hh>               //负责向日志中写入信息
    #include <log4cpp/OstreamAppender.hh>        //负责指定日志的目的地
    #include <log4cpp/BasicLayout.hh>            //负责设定日志的格式
    #include <log4cpp/Priority.hh>               //指定Category的优先级和日志的优先级
    using namespace std;
    using namespace log4cpp;
    int main(void)
    {
    //指定日志输出目的地
            OstreamAppender * pOstremAppender =
                    new OstreamAppender("osAppender", &cout);
    //设置格式化日志信息
            pOstremAppender->setLayout(new BasicLayout());
    //负责输出日志
            Category & root = Category::getRoot();
            root.addAppender(pOstremAppender);
            root.setPriority(Priority::ERROR);
    //写日志
            root.error("hello log4cpp in a Error Message!");
            root.warn("hello log4cpp in a warn Message!");
    //关闭Category
            Category::shutdown();

            return 0;
    }
    //系统中可以有多个Category,它们都继承自同一个跟root,每个Category负责记录自己的日志;
    //每个Category可以添加多个Appender(目的地,日志要输出到哪),每个Appender制定了一个日志的目的地;
    //这个目的地可以是文件,字符流或者windws日志,当Category记录一条日志时,该日志被写入所有
    //附加到此Category的Appender;
    //每个Append都包含一个Layout,该Layout定义了这个Appender上日志的格式。
    //
    #include<iostream>
    #include<log4cpp/Category.hh>
    #include<log4cpp/OstreamAppender.hh>
    #include<log4cpp/BasicLayout.hh>
    #include<log4cpp/Priority.hh>
    using namespace std;
    //引入命名空间log4cpp就可以不用加作用名限定log4cpp::
    int main(int argc,char *argv[])
    {
            //指定日志输出目的地;附加目的地,cout,输出终端;堆对象,防止超出作用域被释放
            log4cpp::OstreamAppender* osAppender = new log4cpp::OstreamAppender("osAppender",&cout);
            //设置格式化日志信息;设置APPender的布局
            osAppender->setLayout(new log4cpp::BasicLayout());
            //负责输出日志;得到系统的根root
            log4cpp::Category& root = log4cpp::Category::getRoot();
            //把设置好的Append添加到系统root下
            root.addAppender(osAppender);
            root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
            //写日志
            root.error("Hello log4cpp in a Error Message!");
            root.warn("Hello log4cpp in a Warning Message!");
            //关闭日志
            log4cpp::Category::shutdown();
            return 0;
    }
    //1514104975 ERROR  : Hello log4cpp in a Error Message!
    //1514104975 WARN  : Hello log4cpp in a Warning Message!

    编译:g++ helloworld.cpp -o helloworld -llog4cpp -lpthread

    运行结果:1248337987 ERROR : Hello log4cpp in a Error Message!
                     1248337

    注:以上两条日志格式很简陋,要设置合乎心意的日志格式,请参考后续的PatternLayout章节。


    相关概念:

      Log4cpp中的概念继承自log4j,最重要的是Category(种类)、Appender(附加目的地)和Layout(布局)三个概念,此外还有Priority(优先级)和NDC(嵌套的诊断上下文)等。

     简言之,Category负责向日志中写入信息,Appender负责指定日志的目的地,Layout负责设定日志的格式,Priority被用来指定Category的优先级和日志的优先级, NDC则是一种用来区分不同场景中交替出现的日志的手段。

      Log4cpp记录日志的原理如 下:每个Category都有一个优先级,该优先级可以由setPriority方法设置,或者从其父Category中继承而来。每条日志也有一个优先级,当Category记录该条日志时,若日志优先级高于Category的优先级时,该日志被记录,否则被忽略。系统中默认的优先级等级如下:

    typedef enum { EMERG  = 0,
                   FATAL  = 0,
                   ALERT  = 100,
                   CRIT   = 200,
                   ERROR  = 300,
                   WARN   = 400,
                   NOTICE = 500,
                   INFO   = 600,
                   DEBUG  = 700,
                   NOTSET = 800
         } PriorityLevel;

      注意:取值越小,优先级越高。例如一个Category的优先级为101,则所有EMERG、FATAL、ALERT日志都可以记录下来,而其他则不能。

      Category、 Appender和Layout三者的关系如下:系统中可以有多个Category,它们都是继承自同一个根,每个Category负责记录自己的日志; 每个Category可以添加多个Appender,每个Appender指定了一个日志的目的地,例如文件、字符流或者Windows日志,当 Category记录一条日志时,该日志被写入所有附加到此Category的Appender;每个Append都包含一个Layout,该 Layout定义了这个Appender上日志的格式。

      现在重温前面的HelloWorld程序,可以发现其流程如下:

        1. 创建一个Appender,并指定其包含的Layout;
        2. 从系统中得到Category的根,将Appender添加到该Category中;
        3. 设置Category的优先级;
        4. 记录日志;
        5. 关闭Category。

      下面,我们按照Layout、Appender、Category、NDC的顺序来依次介绍这些概念并给出例子。

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