• 关于继承的一知半解


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     1 namespace 继承
     2 {
     3     public abstract class Animal
     4     {
     5         public abstract void ShowType();
     6         public void Eat()
     7         {
     8             Console.WriteLine("动物吃饭");
     9         
    10         }
    11     
    12     }
    13     public class Bird : Animal
    14     {
    15         private string type = "Bird";
    16         public override void ShowType()
    17         {
    18             Console.WriteLine("Type is {0}",type);
    19 
    20         }
    21         private string color="red";
    22         public string Color { get; set; }
    23     }
    24     public class Chicken : Bird
    25     {
    26        private string type = "Chicken";
    27        public override void ShowType()
    28         {
    29             Console.WriteLine("Type is {0}",type);
    30         }
    31         public void ShowColor()
    32         {
    33             Console.WriteLine("Color is {0}",Color);
    34         
    35         }
    36     
    37     }
    38     class Program
    39     {
    40         static void Main(string[] args)
    41         {
    42             Bird bird = new Bird();
    43             Chicken chicken = new Chicken();
    44            // Console.WriteLine(chicken.type);
    45             //Bird bird1 = new Chicken();
    46             //Console.WriteLine(bird1.type);
    47             //bird1.ShowType();
    48         }
    49     }
    50 }
    View Code

    对象创建时的内存分配

     在此我们以Chicken 对象的创建为例,首先是字段,对象一经创建,会首先找到其父类 Bird,并为
    其字段分配存储空间,而Bird 也会继续找到其父类Animal,为其分配存储空间,依次类推直到递归
    结束,也就是完成System.Object内存分配为止。

    根据对象创建过程可见,可以明晰地了解创建对象时,内存的分配情况,与此同时,对继承的本质有了更明确的认识:

    • 继承是可传递的,子类是对父类的扩展,必须继承父类方法,同时可以添加新方法
    • 子类可以调用父类方法和字段,而父类不能调用子类方法和字段。
    • 虚方法如何实现覆写操作,使得父类指针可以指向子类成员
    • NEW关键字在虚方法继承中的阻断作用。

    针对下面的对象创建问题,做了简单探索

     Bird bird2 = new Chicken()

    这种情况下,bird2.ShowType应该返回什么值呢?而bird2.type又该是什么值呢?
    。net专门用于解决这些问题的二个原则:

    • 关注对象原则:调用子类还是父类的方法,取决于创建的对象是子类对象还是父类对象,而不是他的饮用对象。例如Bird bird2=new Chicken()时,我们关注是其创建对象为Chicken类型,因此子类将继承父类的字段和方法,或者覆写父类的虚方法,而不用关注bird2的引用类型是否为Bird。引用类型不同的区别决定了不同对象在方法表中的不同的访问权限。offset(注释),不同类型的指针只能在其特定的地址区域内进行执行,( //Bird bird1 = new Chicken();//Console.WriteLine(bird1.type);若将Bird,Chicken类中type字段的访问权限设置为Private时,很显然此时bird1.type是访问不到数据的;若改变Chicken类的type字段的访问权限设置为Public时,bird1.type是访问不到数据的,处于保护级别;父类类型访问不到子类的字段,可以访问到父类的属性,子类方法覆盖父类的方法时,此时对象调用的是子类的方法;否则,自动调用继承父类的方法.),子类覆盖父类时会保证其访问地址区域的一致性,从而解决了不同类型访问具有不同的访问权限问题。
    •  执行就近原则:对于同名字段或方法,编辑器是按照其顺序查找来引用,也就是首先访问离他创建最近的字段或者方法,例如上例中的bird2,是Bird类型,因此会首先访问Bird_type(注意编辑器是不会重新命名的,再次是为了区分),如果type类型设为Public,则在此将返回“Bird”值,这也就是为什么在对象创建时必须将字段按顺序排列,而父类要先于子类编译的原因了。

     参考链接:http://thanksend.blog.163.com/blog/static/5593725720103233932254/

    http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/4096521

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meiCode/p/3360404.html
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