• Go 语言基础


    Go 语言基础

    特点

    常用命令

    • go run 直接运行, 不会生成可执行文件
    • go build 生成可执行文件, 推荐

    加分特点

    • UTF-8编码

    • 高并发: go 关键字

    • 管道: pipe := make(chan int, 1)

    • 在一个文件中, 大写字符开头表示对外开放, 小写字符开头则不对外开放

    • 第一行代码一定以package main 如果是一个可以运行的项目, 则一定会有main包, 如果是其他的, 则是自定义的名字

    • 所有的类都实现了空接口(interface{}), 相当于 Object, 耦合度很低, 可以接受, int , float, slice, map, string, struct, interface 等类型

    • 默认的赋值都是值传递

    • 不使用 this, 而是通过 interface 定义方法特有的形式, 简单方便, 不会有和 JS 一样的 this 歧义问题

    • 没有构造函数, 通过工厂函数创建 struct

    • 支持闭包, 内置 VM

    程序执行流程

    1. 找到package main下的有main函数的入口程序
    2. 发现import some, 进入到some
    3. 如果some中还有import, 继续步骤 2
    4. 如果没有import了, 则初始化全局变量
    5. 在被import的函数中, 执行init函数
    6. 一直返回, 直到main函数位置
    7. 执行main函数

    目录结构

    1. 配置GOPATH环境变量, 它用来指定类似于Eclipse中的工作空间

    2. GOPATH指定的工作空间的目录结构

    • workspace
      + src
      + code1
      + main
      + other_pkg
      + code2
      + bin
      + vender(第三方)
      + pkg(动态链接库)
    1. 我们自己定义的包, 在使用import导入的时候, 默认在GOPATH下的src下找的, 但是一般我们的代码又不是直接放在src下的, 所有import的时候要从code1/other\_pkg开始
    • 在第2点标准目录下go build或者go run命令执行
      • cdworkspace目录下
      • go build code1/main -> 注意, main是包名, 不需要执行文件名, 现在是在workspace目录, code1是在src下, 但是命令中要去掉src目录

    语法

    导包

    
    import (
        "fmt"
        "os"
        "time"
    )
    

    const使用

    
    const (
        a = 10
        b = 20
    )
    

    var使用

    
    var (
        a = 10
        b = 20
    )
    

    定义变量

    
    // 一般需要两行
    var a int
    a = 20
    
    // 但是go语言为了方便提供了下面的方式, 两者是等价的, a:=20会被go编译器转为上面***两条***语句
    a := 20
    

    类型

    1. int, int8, int16, int32, int64, uint8, uint16, uint32, uint64, float32, float64

    2. bool

    3. string

    4. chan

    5. map

    6. slice

    7. [...]

    字符与字符串

    1. 字符使用''
    2. 字符串使用""或者, 与Python中的""" """一样

    两种类型

    1. 值类型: 整数, 字符串, 数组, 结构体
    2. 引用类型: slice, map, chan, 指针(和C语言中一样)

    类型转换

    1. 类型(变量), 括号中只能是变量, 不能是字面量等常量

    内置函数

    1. len()
    2. cap()
    3. make()
    4. delete() 只用于删除 map 中的元素

    接口

    1. 实现一个 interface
    type MyInterface interface {
      Say()
      Run()
    }
    

    反射

    基本

    1. 获取类型 var.(type),type 是关键字, 返回类型, bool, int32, string 等
    2. var.(interfaceName), 是否实现了 interfaceName 的接口, 而·var`为接口变量

    reflect

    1. TypeOf返回类型 Type
    2. ValueOf获取包含大量反射信息的对象, 后面的 API 都是对此对象(Value)进行操作
    3. Value.Kind 返回变量类型, 类型在 reflect包中, 如 reflect.Struct
    4. Value.Interface()Value 转回去
    5. Value.Int()获取 int 值
    6. Value.Float() 获取 float 值
    7. Value.String()获取 string 值
    8. Value.Elem() 如果 Value 是从指针转过来的, 要获得指针对应的值, 使用该方法, 类似于 *ptr
    9. Value.Set系列()赋值
    10. Value.NumFields()属性个数
    11. Value.NumMethods()方法个数
    12. Value.Method(numIndex).Call(args)调用方法

    多线程

    内置包

    fmt

    1. fmt.Printf()
    2. fmt.Println()

    time

    1. time.Sleep()
    2. time.Now().Unix()

    os

    1. os.Getenv()
    2. os.Stdin
    3. os.Stdout
    4. os.Stderr
    5. os.Args
    6. os.OpenFile
    7. os.Fprintf(文件句柄, content)文件句柄来自 os.OpenFile

    math/rand

    1. rand.Int()-> 很大
    2. rand.Float32() -> [0, 1)
    3. rand.Seed(time.Now().Unix())

    encoding/json

    1. json.Marshal(struct) 打包 struct 中的 tag, 只能打包 struct 中大写开头的

    2. json.UnMarshal(struct)

    bufio

    reflect

    1. `TypeOf`返回类型 `Type`
    2. `ValueOf`获取包含大量反射信息的对象, 后面的 API 都是对此对象(`Value`)进行操作
    3. `Value.Kind` 返回变量类型, 类型在 `reflect`包中
    4. `Value.Interface()`将 `Value` 转回去
    5. `Value.Int()`获取 int 值
    6. `Value.Float() `获取 float 值
    7. `Value.String()`获取 string 值
    8. `Value.Elem()` 如果 Value 是从指针转过来的, 要获得指针对应的值, 使用该方法, 类似于 `*ptr`
    9. `Value.Set系列()`赋值
    10. `Value.NumFields()`属性个数
    11. `Value.NumMethods()`方法个数
    12. `Value.Method(numIndex).Call(args)`调用方法
    

    第三方包

    Beego

    1. 一个类似 Python 中 Flask 的 web 框架
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/megachen/p/11138038.html
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