3. 内置对象
list对象
typedef struct objlist {
ObjHeader objHeader;
ValueBuffer elements;
} ObjList;
newObjList
removeElement
insertElement
range对象
typedef struct objrange {
ObjHeader objHeader;
int from;
int to;
} ObjRange;
map对象
typedef struct Entry {
Value key;
Value value;
} Entry; // entry是分配在堆中的, 因为ObjMap中Entries是可变的
typedef struct ObjMap {
ObjHeader objHeader;
int capacity;
int count;
Entry *entries;
} ObjMap;
方法
mapSet
注意: 在mapSet过程中, 可能容量会不够, 所以需要扩容, 但是与List扩容方式不同, 因为存储元素不是连续的, 需要先分配一个新的entries, 接着为新的entries的key和value赋新值, 接着遍历老的entries, 将key为undefined类型的value赋值到新的entries中
mapGet
clearMap
注意: 这里的clear是清空entries中的key与value的type, 同时去掉ObjHeader(考虑到GC回收), 而不是回收entries或者map
removeMap
thread对象
typedef struct ObjThread {
ObjHeader objHeader;
Value *stack; // 线程栈的栈底
Value *esp; // 线程栈的栈顶
Frame *frames; // 数组, 初始一个线程有4个
uint32_t unused_frame; // 最新可用frame
uint32_t frame_capacity; // 该线程对象的Frame容量
ObjUpvalue *openUpvalue; // 用于缓存
ObjHeader *caller; // 调用该线程的程序
Value errorObj; // 导致运行时错误的对象会放在此处, 否则为空, 存放的报错信息, 可想而知是ObjString对象
} ObjThread;
prepareThread(ObjThread, ObjClosure, Value *stackStart) -> 主要是初始化该线程对象中最新的Frame, 将ObjClosure和stackStart赋给Frame, 接下来可能要通过Frame进行函数调用了
算法
- hashObj, 主要是从对象中提取出数字或者字符串进行hash即可