• CCF CSP 201512-3 画图


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    CCF CSP 201512-3 画图

    问题描述

      用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
      ..____.____..____..____...___..
      ./.___/.___||.._.|.._../._..
      |.|...\___.|.|_).|.|_).|.|.|.|
      |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
      .\____|____/|_|...|_|.\_\___/.
      本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
      Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
      Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
      .*.
      *@*
      .*.

    输入格式

      第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
      第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
      Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2
      Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
      画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。

    输出格式

      输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。

    样例输入

    4 2 3
    1 0 0 B
    0 1 0 2 0
    1 0 0 A

    样例输出

    AAAA
    A--A

    样例输入

    16 13 9
    0 3 1 12 1
    0 12 1 12 3
    0 12 3 6 3
    0 6 3 6 9
    0 6 9 12 9
    0 12 9 12 11
    0 12 11 3 11
    0 3 11 3 1
    1 4 2 C

    样例输出

    ................
    ...+--------+...
    ...|CCCCCCCC|...
    ...|CC+-----+...
    ...|CC|.........
    ...|CC|.........
    ...|CC|.........
    ...|CC|.........
    ...|CC|.........
    ...|CC+-----+...
    ...|CCCCCCCC|...
    ...+--------+...
    ................

    评测用例规模与约定

      所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。 

    解析

    填充用深度优先搜索或者广度优先搜索,画线就是一个简单的循环。

    一些小陷阱:
    1.画线的时候有两种情况,从左往右画和从右往左画。
    2.填充成一个字母之后还可以填充成另一个字母。
    3.再次画线画到+的时候,不应该覆盖掉。
    4.不需要考虑填充的点正好在线的情况。

    代码

    C++
    #include "iostream"
    #include "algorithm"
    #include "stack"
    
    using namespace std;
    
    int W, H, N;
    char canvas[101][101];
    
    struct Pos {
      int x, y;
      Pos(int x_, int y_): x(x_), y(y_) {}
    };
    
    void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) 
    {
      if(y0==y1) // draw horizontal line
      {
        if(x0>x1) swap(x0, x1);
        for(int x=x0; x<=x1; x++)
          if(canvas[y0][x] == '|') canvas[y0][x] = '+';
          else if(canvas[y0][x] != '+') canvas[y0][x] = '-';
      }
      else // draw vertical line
      {
        if(y0>y1) swap(y0, y1);
        for(int y=y0; y<=y1; y++)
          if(canvas[y][x0] == '-') canvas[y][x0] = '+';
          else if(canvas[y][x0] != '+') canvas[y][x0] = '|';
      }
    }
    
    bool legal(int x, int y)
    {
      return x>=0 && x<W && y>=0 && y<H;
    }
    
    void fill(int x, int y, char c) 
    {
      int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
      int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
      stack<Pos> s;
      s.push(Pos(x, y));
      canvas[y][x] = c;
      while(!s.empty())
      {
        Pos p = s.top();
        s.pop();
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
          Pos np(p.x+dx[i], p.y+dy[i]);
          if(legal(np.x, np.y) && canvas[np.y][np.x]!='+' && canvas[np.y][np.x]!='|' 
             && canvas[np.y][np.x]!='-' && canvas[np.y][np.x]!=c)
          {
            canvas[np.y][np.x] = c;
            s.push(np);
          }
        }
      }
    }
    
    int main() 
    {
      cin >> W >> H >> N;
      for(int y=0; y<H; y++)
        for(int x=0; x<W; x++)
          canvas[y][x] = '.';
      for(int n=0; n<N; n++) 
      {
        int type;
        cin >> type;
        int x0, y0, x1, y1;
        char c;
        if(type==0) 
        {
          cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1;
          drawLine(x0, y0, x1, y1);
        }
        else 
        {
          cin >> x0 >> y0 >> c;
          fill(x0, y0, c);
        }
      }
      for(int h=H-1; h>=0; h--)
      {
        for(int w=0; w<W; w++)
          cout << canvas[h][w];
        cout << endl;
      }
    }
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