一、前提:
和我之前写的 QT小球游戏 差不多(指的是实现方法)。
感谢大佬的 Github:https://github.com/kasuganosoras/cxk-ball 外加游戏网页:https://cxk.ssrr.one/
更新:
应网友要求,更新了背景音乐:只因你太美(鸡你太美).mp3 + 其他小更新部分。
背景音乐(若打开无音乐,请刷新重试):
整体界面(index.html)
二、解析:
1:Game.js:
11.包括背景图的绘制,砖块,积分榜
// 绘制分数 this.context.fillText(obj.text + obj.allScore, obj.x, obj.y) // 绘制关卡 this.context.fillText(obj.textLv + obj.lv, this.canvas.width - 100, obj.y)
12.游戏晋级+下一关+判断通关条件
失败:
this.context.fillText('蔡徐坤,你球掉了!', 404, 226)
下一关:
// 绘制提示文字 this.context.font = '32px Microsoft YaHei' this.context.fillStyle = '#000' this.context.fillText('蔡徐坤,下一关!', 308, 226)
通关成功:
// 当砖块数量为0时,挑战成功 if (blockList.length == 0) { if (main.LV === main.MAXLV) { // 最后一关通关 // 升级通关 g.state = g.state_UPDATE // 挑战成功,渲染通关场景 g.finalGame() } else { // 其余关卡通关 // 升级通关 g.state = g.state_UPDATE // 挑战成功,渲染下一关卡场景 g.goodGame() } }
游戏结束:
// 判断游戏是否结束 if (g.state === g.state_GAMEOVER) { g.gameOver() } // 判断游戏开始时执行事件 if (g.state === g.state_RUNNING) { g.checkBallBlock(g, paddle, ball, blockList, score) // 绘制游戏所有素材 g.draw(paddle, ball, ballshadow, blockList, score) } else if (g.state === g.state_START){ // 绘制游戏所有素材 g.draw(paddle, ball, ballshadow, blockList, score) } }, 1000/g.fps)
13.对按键的基本操作:包括开始、暂停游戏、和左右移动(AD,<-,->键).
2:common.js,main.js,scene.js都是对场景的基本修饰:
3. index.html:
里面我加入了音乐播放的基本功能(简约版,若没有音乐,可以多刷新一下):
<audio src="./test.mp3" preload="meta" loop autoplay id="bgmusic"></audio> <script> var bgmusic = document.getElementById('bgmusic'); bgmusic.addEventListener('canplay', function(){ this.play(); }, false); window.addEventListener('load', function(){ window.addEventListener('touchstart', once, false); }, false); function once(){ bgmusic.play(); window.removeEventListener('touchstart', once, false); } </script>
三:总结:
较麻烦的地方就是场景的渲染了,然后就是通过判断了,最后一些细节需要注意。
链接: https://pan.baidu.com/s/1UOHNK-tCWNerMOgFB_qmMg 提取码: x7sd 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦