Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。
首先将你的图片拖入unity中,将同一图集的所有图片的packing tag设置成一个名子即可。
注意你的图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集。
运行时根据图片的名子来动态创建:先把小图打成图集,然后把所有小图关联在prefab上,拷贝在Resources文件夹下,这样运行时也能用Resources.load了。
一般会将有alpha通道的alpha通道分离,因为有alpha的图片无法压缩成etc格式。