Message相关有3条指令:
要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
要接收消息的GameObject.SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
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作者:绀目澄清
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u013628121/article/details/53995214?utm_source=copy
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