1.Service最好用一个接口对应一个service(便于增加扩展方法)
2.除Services和Model外都需继承自各自对应的父类
3.View不要轻易重写Start和Awake方法(含与启动有关的代码)
4.View文件包含一个View和对应的mediator脚本,在Context中将View和对应的Mediator进行Bind
5.只有Command的Event需要在Context中进行Bind,其他文件的Event不需要
6.[Inject]自动注入(赋值)必须做成属性
7.在Mediator中重写OnRegister(当所有属性被注入后并且都Bind完后调用)和OnRemove方法(当对应的View被销毁时调用)
8.View只和Mediator交互,Mediator向Controller发送一个Command,在回调,在Mediator中创建一个View对象进行交互
9.所有文件都有一个Event枚举
10.模块间的通信用dispatcher(只用一次用局部就行,多次使用创建成全局的)
[inject]
public IEventDispatcher dispatcher{get;set;}
11.dispatcher通过dispatch(...Event. ...)发
第二个参数是数据(可无),数据可以是任何类型
AddListener(...Event. ...,OnComplete)收
第二个参数是用来处理数据的函数
用完通过RemoveListener销毁
public void OnComplete(IEvent evt){ }//evt.data表示数据
12.Command --> Service:在Command中创建一个IServices的对象进行交互,在Context中将IService和Service Bind
13.在Model和Service绑定代码后加上 .ToSingleton()表示这个对象只会在整个工程中生成一个
14.在Service中创建局部dispatcher向Command传信息
15.在Command <--> Service过程中Service可能花大量时间,在此过程中Command可能会自动销毁,在Excute中加入Retain()保证一直不会销毁,在收数据函数末尾加上Release()销毁Command
16.Model是自己和自己做Bind
Service是接口和实现做Bind