转自:深入理解Canvas Scaler - 神奇肉包子 - 博客园 (cnblogs.com)
CanvasScaler组件是根据当前屏幕分辨率调节canvas的scale(canvas下的UI也随之改变),从而使UI显示更合适,会受到渲染UI的摄像机 参数影响(如果为Perspective 相机,会受到 Field Of View影响,如果是 Orthographic相机,会受到 Size影响)。
分为两种模式:
Ui Scale Mode--Scale With Screen Size
Reference Resolution:
参考分辨率,即一开始制作时选定的屏幕分辨率,后面的选项参数都是根据它来计算的。
Screen Match Mode—Match Width Or Height
Match
Match是一个滑条,拉在最左时是Width ,最右时是Height,中间则是按比例混合。
当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设宽度为Reference Resolution宽度的x倍,则UI整体缩放为Reference Resolution状态下的x倍。也就是说只有宽度等于Reference Resolution宽度时,才能做到pixel perfect,否则像素就会有拉伸
当处于最右边时,与上述情况正好相反,决定整体缩放值的是高度,而宽度则没有任何影响
处于中间某处时,对上述两者的影响进行权重加成
Screen Match Mode—Expand
当屏幕分辨率大于参考分辨率时,选择变化较小的一个方向(横向还是纵向),作为放大Canvas Scale的标准,另一方向上的变化则是在整体缩放以后再进行补偿性的变化。此举旨在减少扩大分辨率时由于非等比扩大而对UI整体布局造成影响。适合制作较小标准尺寸,扩充到较大屏幕。(16:9 -》 超窄屏)
Screen Match Mode—Shrink
当屏幕分辨率大于参考分辨率时,但是更适合于缩小的情形。它会在屏幕尺寸缩小时,通过缩小CanvasScale尽量减少由于非等比缩小对布局产生的影响。按照影响较小的一个方向缩小的比例去缩小CanvasScale,然后再通过变形调整另外一个方向。(16:9 -》 4:3)
Ui Scale Mode—Constant Pixel Size
固定的UI缩放值
Scale Factor
直接设定UI的Canvas Scale,例如,设定为2,则Canvas Scale为标准状态下的2倍
源码:
HandleScaleWithScreenSize: