在使用多线程的时候,往往存在一定的公共数据,为了避免多个线程同时操作同一数据,我们需要为线程加锁。
加锁的原理:
每一个引用类型的对象都有一个同步索引块,指示当前使用该对象的线程数,每个线程执行到Lock语句块的时候就会判断当前锁定项(这里是this,当前窗体对象)的同步索引块是否等于0(即没有线程在访问该变量),如果等于0则进入执行块,首先将同步索引块的索引加1,表示当前多了一个线程使用this,等lock块执行完成再将同步索引块中的索引值减1,使得其它线程能够继续访问,这样就相当于实现了一个排队机制,使得在适当的时候该串行执行的代码串行执行。
我们可以利用lock语句为线程加锁。示例代码如下:
需要锁定对象:lock(this)
需要锁定代码段:Object obj = new Object(); lock(obj){…}
我们还可以利用lock语句的语法糖Monitor来实现,示例代码如下:
class Control { private object obj=new object(); public void Method() { Monitor.Enter(obj); try {......} catch(Excetion ex) {......} finally { Monitor.Exit(obj); } } }
至此,这个初级的多线程入门系列完成了。后面随着对多线程认识的加深,我们再来进行补充。