首先说明C#中的Array类:Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。Array 类提供了各种用于数组的属性和方法。关于Array类的一些属性及方法详见博文:C#中的HashTable和Array类:http://www.cnblogs.com/newcapecjmc/p/7099947.html
数组
数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
- <span style="font-family: SimSun; font-size: 18px;">//数组
- string[] s=new string[2];
- //赋值
- s[0]="a";
- s[1]="b";
- //修改
- s[1]="a1";
- </span>
//数组
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList
ArrayList是命名空间"font-family: SimSun; font-size: 18px;">//ArrayList
- ArrayList list1 = new ArrayList();
- //新增数据
- list1.Add("cde");
- list1.Add(5678);
- //修改数据
- list[2] = 34;
- //移除数据
- list.RemoveAt(0);
- //插入数据
- list.Insert(0, "qwe");
- </span>
//ArrayList
ArrayList list1 = new ArrayList();
//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678);
//修改数据
list[2] = 34;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "qwe");
从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念: 简单的说: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将string类型的值abc赋给object对象obj
- <span style="font-family: SimSun; font-size: 18px;">String i=”abc”;
- object obj=(object)i;
- </span>
String i=”abc”;
object obj=(object)i;
拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i
- <span style="font-family: SimSun; font-size: 18px;">object obj=”abc”;
- string i=(string)obj;
- </span>
object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
补充:
Array的用法与数组几乎一样,可以看做是数组。在定义的时候需要指定长度;ArrayList的用法与普通集合一样,定义的时候不需要指定长度;
如:Array[] animalArray = new Array[2];
ArrayList animalArrayList = new ArrayList();
泛型List
因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:
- <span style="font-family: SimSun; font-size: 18px;">List<string> list = new List<string>();
- //新增数据
- list.Add(“abc”);
- //修改数据
- list[0] = “def”;
- //移除数据
- list.RemoveAt(0);
- </span>
List<string> list = new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//修改数据
list[0] = “def”;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
补充:
总结:
数组的容量是固定的,您只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。
数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,您可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。
在决定使用 List<T> 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
数组:(1)在声明数组时必须指定数组的大小,过长浪费内存,过短内存溢出(2)在数组中的两个数之间插入数据比较麻烦。
ArrayList(继承了IList接口):可以插入不同的值类型,在数据检索及存储时存在装箱与拆箱操作,容易带来性能消耗。
List(继承了IList接口):在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型,避免了装箱与拆箱动作。
补充:
list<T>类可表示可通过索引访问的对象的强制类型列表,提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。
作用:泛型最常见的用途是泛型集合。
List的一般用法:所属命名空间:System.Collection.Generic
public class List<T>:IList<T>,Icollection<T>,IEnumerable<T>,IList,Icollection,Ienumerable
List<T>是ArrayList类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增加的数组实现IList<T>泛型接口。
(1)声明 List<T>mlist = new List<T>(); eg: string[] Arr = {"a","b","c"}; List<string> mlist = new List<string>(Arr);
(2)添加一个元素 List.Add(T item) eg: mlist.Add("d");
(3)添加集合元素 eg: string[] Arr2 ={"f","g"."h"}; mlist.AddRange(Arr2);
(4)在index位置添加一个元素 Insert(int index,T item) eg: mlist.Insert(1,"p");
(5)遍历List中元素
foreach(T element in mlist) T的类型与mlist声明时一样 { Console.WriteLine(element); }
eg: foreach(string s in mlist) { Console.WriteLine(s); }
(6)删除元素
List.Remove(T item) 删除一个值 eg: mlist.Remove("a");
List.RemoveAt(int index);删除下标为index的元素 eg: mlist.RemoveAt(0); List.RemoveRange(int index,int count); 下标index开始,删除count个元素 eg:mlist.RemoveRange(3,2);
(7)判断某个元素是否在该List中
List.Contains(T item) 返回true或false eg: if(mlist.Contains"("g")) Console.WriteLine("g存在列表中"); else mlist.Add("g");
(8)给List里面元素排序 List.Sort() 默认是元素每一个字母按升序 eg: mlist.Sort();
(9)给List里面元素顺序反转 List.Reverse() 可以与List.Sort()配合使用
(10)List清空 List.Clear() eg: mlist.Clear();
(11)获得List中元素数目 List.Count() 返回int值 eg: mlist.count();
List进阶,强大方法
(1)List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素 class program { static void Main(stirng[] args) { student stu = new student(); stu.Name="arron"; List<student> students= new List<student>(); students.Add(stu); students.Add(new student("candy")); FindName myname = new FindName("arron"); foreach(student s in students.FindAll(new Predicate<student>(myname.IsName))) { Console.WriteLine(s);} }
public class student { public string Name{get;set;} public student(){} public override string ToString() { return string.Format("姓名:{0}",Name); } }
public class FindName { private string _name; public FindName(string Name) { this._name=Name;} public bool IsName(student s) { return (s.Name==_name)?true:false;} }
(2)List.Find方法 搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个List中的第一个匹配元素
eg:
//Predicate是对方法的委托,如果传递给它的对象与委托定义的条件匹配,则该方法返回true,当前List的元素 被逐个传递给Predicate委托,并在List中间前移动,从第一个元素开始,到最后一个元素结束,当找到匹配项 时处理停止
第一种方法 委托给拉姆达表达式: eg: string listFind = mlist.Find(name=> { if(name.length>3) return true; return false; });
第二种方法 委托给一个函数 eg: public bool ListFind(string name)
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
return false;
}
这两种方法的结果是一样的
(3) List.FindLast方法 public T FindLast(Predicate<T> match);确定是否 List 中的每个元素都与指定的谓词所定义的条件相匹配。用法与List.Find相同。
(4) List.TrueForAll方法: 确定是否 List 中的每个元素都与指定的谓词所定义的条件相匹配。
public bool TrueForAll(Predicate<T> match);
(5) List.Take(n): 获得前n行 返回值为IEnumetable<T>,T的类型与List<T>的类型一样
E.g.:
IEnumerable<string> takeList= mList.Take(5);
foreach (string s in takeList)
{
Console.WriteLine("element in takeList: " + s);
}
这时takeList存放的元素就是mList中的前5个
(6) List.Where方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。跟List.FindAll方法类似。
E.g.:
IEnumerable<string> whereList = mList.Where(name =>
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
});
foreach (string s in subList)
{
Console.WriteLine("element in subList: "+s);
}
这时subList存储的就是所有长度大于3的元素
(7)List.RemoveAll方法:移除与指定的谓词所定义的条件相匹配的所有元素。
public int RemoveAll(Predicate<T> match);
E.g.:
mList.RemoveAll(name =>
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
});
foreach (string s in mList)
{
Console.WriteLine("element in mList: " + s);
}
这时mList存储的就是移除长度大于3之后的元素。
以下博文参考:
数组、List和ArrayList的区别
数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:
string[] s=new string[3];
//赋值
s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";
//修改
s[1]="b1";
但是数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:
ArrayList list = new ArrayList();
//新增数据
list.Add("abc"); list.Add(123);
//修改数据
list[2] = 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "hello world");
从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?
在list中,我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。
装箱与拆箱的概念: 简单的来讲: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将int类型的值123赋给object对象o
int i=123; object o=(object)i;
拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量i
object o=123; int i=(int)o;
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。 比如:
List<int> list = new List<int>();
//新增数据
list.Add(123);
//修改数据
list[0] = 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我们往List集合中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ArrayList就可以被构造。
List list; //正确 list=null;
List list=new List(); // 是错误的用法
List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。 而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。
List泛型的好处: 通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。
https://www.cnblogs.com/newcapecjmc/p/6970220.html