• ReentrantLock 源码


    1:公平锁和非公平锁

    1.1 流程图

    image

    1.2 源码分析

    ​ 锁使用

    final Lock lock = new ReentrantLock();
    
            new Thread(()->{
                lock.lock();
                try {
                    System.out.println("--------------------");
                    Thread.sleep(10000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }).start();
    
    1.2.1 CAS尝试获取锁:lock

    ​ 公平锁:

    final void lock() {
         acquire(1);
    }
    

    ​ 非公平锁:

    final void lock() {
    	//尝试获取锁,如果成功就可以获取到
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
        	//CAS失败,调用acquire进行获取
            acquire(1);
    }
    

    ​ 公平锁中没有直接进行CAS获取锁的流程,为了保证公平,而非公平会直接进行一次尝试。

    非公平是作用于新入的节点,而已经调用过addWaiter方法的节点,则需要排队

    ​ 两种锁,后面都会调用该方法,主要就是进行获取锁的尝试,如果获取到就退出,如果没有获取到,则需要将当前线程加入到队列中,知道获取到。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&     //进入1.2.2
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    
    1.2.2 尝试获取锁tryAcquire(arg)

    ​ 公平锁和非公平锁的区别是:hasQueuedPredecessors() ,该方法主要是判定是否有线程等待的时长大于当前判断线程。

    ​ 公平锁:

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //锁的状态标记,0则是没有进行锁定,>0,则被锁,state值为锁定次数
        int c = getState();
        //0代表没有被锁定,开始尝试获取
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        //当前锁正在进行重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    ​ 非公平锁:

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    ​ 其中state是volatile修饰,保证可见,是线程安全的。

    1.2.3 添加队列

    如果上述获取锁失败,则需要将当前线程加入到队列之中。

    ​ (1):如果队列不为空,则直接加入到队列末尾;

    ​ (2):如果队列为空或者第一步添加失败,则重复进行添加;

    ​ ReentranLock中多次运用该思想,先尝试进行,如果没有成功则循环重复进行。

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//创建一个Node,mode分为共享和排他
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //对应于第一步,直接进行一次尝试添加
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //第一次尝试添加失败,则循环添加
        enq(node);
        return node;
    }
    
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            //队列为空,则构建一个空节点,并将自身添加到后面
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
    1.2.4 添加队列后处理
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    	//标识是否出现异常,出现异常会进入finally,取消获取
        boolean failed = true;
        try {
        	//标识线程在等待唤醒期间是否被打断
            boolean interrupted = false;
            //循环获取,直到获取到或者出现异常
            for (;;) {
            	//当前线程的pre节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果当前线程可以获取锁,并且获取成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	//当前节点设置为head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果节点没有获取到锁,进行判断是否需要进行park
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    ​ 先进入:shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

    • CANCELLED:值为1,在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
    • SIGNAL:值为-1,被标识为该等待唤醒状态的后继结点,当其前继结点的线程释放了同步锁或被取消,将会通知该后继结点的线程执行。说白了,就是处于唤醒状态,只要前继结点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后继结点的线程执行。
    • CONDITION:值为-2,与Condition相关,该标识的结点处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
    • PROPAGATE:值为-3,与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。
    • 0状态:值为0,代表初始化狀態。
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    

    上述如果返回的true,则标识当前线程进行park:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
    
    1.2.5 总结

    ​ 以上为进行加锁的全流程,如果线程添加到队列中或者进入park,如果被唤醒或者开始获取到锁的,那么需要分析持有锁的线程在进行释放的时候做了哪些事情。

    1.3 释放锁

    public final boolean release(int arg) {
    	//进行一次锁的释放
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	//唤醒下一个节点的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    1.3.1 释放锁
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
    	//退出一次,则将state减少一次
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        //c=0,标识持有锁的线程已经释放完,并把锁的当前线程置为null
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    
    1.3.2 唤醒
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    ​ 可以看出唤醒的是当前节点后面的节点。

    2:条件锁

    // 声明一个重入锁
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 声明一个条件锁
    Condition condition = lock.newCondition();
    new Thread(()->{
        try {
            lock.lock();  // 1
            try {
                System.out.println("before await");  // 2
                // 等待条件
                condition.await();  // 3
                System.out.println("after await");  // 10
            } finally {
                lock.unlock();  // 11
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }).start();
    

    2.1 ConditionObject介绍

    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        /** First node of condition queue. */
        private transient Node firstWaiter;
        /** Last node of condition queue. */
        private transient Node lastWaiter;
    }
    

    2.2 await方法

    • (1)新建一个节点加入到条件队列中去;
    • (2)完全释放当前线程占有的锁;
    • (3)阻塞当前线程,并等待条件的出现;
    • (4)条件已出现(此时节点已经移到AQS的队列中),尝试获取锁;
    // AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()
    public final void await() throws InterruptedException {
    // 如果线程中断了,抛出异常
    if (Thread.interrupted())
    	throw new InterruptedException();
    // 添加节点到Condition的队列中,并返回该节点
    Node node = addConditionWaiter();
    // 完全释放当前线程获取的锁
    // 因为锁是可重入的,所以这里要把获取的锁全部释放
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 是否在同步队列中
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
    	// 上面部分是调用await()时释放自己占有的锁,并阻塞自己等待条件的出现
    	// *************************分界线************************* //
    	// 下面部分是条件已经出现,尝试去获取锁
    	if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
    		break;
    	}
     
    // 尝试获取锁,注意第二个参数,这是上一章分析过的方法
    // 如果没获取到会再次阻塞(这个方法这里就不贴出来了,有兴趣的翻翻上一章的内容)
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
    	interruptMode = REINTERRUPT;
    // 清除取消的节点
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
    	unlinkCancelledWaiters();
    // 线程中断相关
    if (interruptMode != 0)
    	reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
    
    • (1)Condition的队列和AQS的队列不完全一样;

    AQS的队列头节点是不存在任何值的,是一个虚节点;

    Condition的队列头节点是存储着实实在在的元素值的,是真实节点。

    • (2)各种等待状态(waitStatus)的变化;

    首先,在条件队列中,新建节点的初始等待状态是CONDITION(-2);

    其次,移到AQS的队列中时等待状态会更改为0(AQS队列节点的初始等待状态为0);

    然后,在AQS的队列中如果需要阻塞,会把它上一个节点的等待状态设置为SIGNAL(-1);

    最后,不管在Condition队列还是AQS队列中,已取消的节点的等待状态都会设置为CANCELLED(1);

    另外,后面我们在共享锁的时候还会讲到另外一种等待状态叫PROPAGATE(-3)。

    • (3)相似的名称;

    AQS中下一个节点是next,上一个节点是prev;

    Condition中下一个节点是nextWaiter,没有上一个节点。

    2.3 signal()方法

    public final void signal() {
    	// 如果不是当前线程占有着锁,调用这个方法抛出异常
    	// 说明signal()也要在获取锁之后执行
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        //进行通知
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
    
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
            //如果transferForSignal(first)返回false,则指针firstWaiter节点进行后移
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }
    

    其中执行:transferForSignal(first)

    ​ 尝试将当前节点移动到AQS的队列中。这里调用signal()方法后并不会真正唤醒一个节点,真正唤醒的操作是在唤醒的线程执行完释放锁后,会唤醒AQS队列中线程。

    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;
    
        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果上一个节点已取消了,或者更新状态为SIGNAL失败(也是说明上一个节点已经取消了)
    	// 则直接唤醒当前节点对应的线程
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
    
    1:如果更新上一个节点的等待状态为SIGNAL成功了
    2:则返回true,这时上面的循环不成立了,退出循环,也就是只通知了一个节点
    3:此时当前节点还是阻塞状态
    4:也就是说调用signal()的时候并不会真正唤醒一个节点
    5:只是把节点从条件队列移到AQS队列中
    

    2.4 流程

    image

    3:总结

    • (1)重入锁是指可重复获取的锁,即一个线程获取锁之后再尝试获取锁时会自动获取锁;

    • (2)在ReentrantLock中重入锁是通过不断累加state变量的值实现的;

    • (3)ReentrantLock的释放要跟获取匹配,即获取了几次也要释放几次;

    • (4)ReentrantLock默认是非公平模式,因为非公平模式效率更高;

    • (5)条件锁是指为了等待某个条件出现而使用的一种锁;

    • (6)条件锁比较经典的使用场景就是队列为空时阻塞在条件notEmpty上;

    • (7)ReentrantLock中的条件锁是通过AQS的ConditionObject内部类实现的;

    • (8)await()和signal()方法都必须在获取锁之后释放锁之前使用;

    • (9)await()方法会新建一个节点放到条件队列中,接着完全释放锁,然后阻塞当前线程并等待条件的出现;

    • (10)signal()方法会寻找条件队列中第一个可用节点移到AQS队列中;

    • (11)在调用signal()方法的线程调用unlock()方法才真正唤醒阻塞在条件上的节点(此时节点已经在AQS队列中);

    • (12)之后该节点会再次尝试获取锁,后面的逻辑与lock()的逻辑基本一致了。

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