• 6.1 从分析到设计


     1、准备高质量的”用例模型 ”…
       OOAD的主要输入!Use Case is the main input of OOAD
    1.1 用例模型

       用例模型的组成

         参与者

         用例(取名:短小精悍的动名词,如“取钱”、“修改密码)

         用例描述 (作为领域模型的输入、设计的输入、开发的输入…)

         系统边界

         系统顺序图

         操作契约(待讲)

       用例模型是客户、开发单位、设计人员、编程人员之间的合约
    1.2 参与者 Actor
       Actor

         位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)

         参与者主要有三类

         主要参与者Primary – 这类用户希望通过新系统实现自己的商业目标

           为什么 ?他们是用例的主要来源

           例如,POS系统的 cashier

         协助性参与者Supporting – 提供支持,比如关于第三方软件接口

           为什么?为了澄清外部接口、协议等

           例如, POS系统的信用卡支付的授权认证服务

         幕后参与者 Offstage – 对系统功能感兴趣,但不是很强烈

           为什么?为了保证所有想到的参与者都考虑了,尽可能满足所有人的期望,这些参与 者的愿望一                              般不需要实现,有余力时可以做一下

           例如, POS系统的政府税收代理人员
    1.3 用例 Use Case

       用例

         系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,这些处 理应该为参与者产生一种有价                    值的结果

         用例描述的三种详细程度

           简短格式 brief

             一段扼要的总结,通常是主事件流

             在早期阶段的分析中很有用,标识系统范围、可能的风险等

           随意的 casual (写到哪里是哪里!)

             非正式的一段、一段描述,每一段也许是一个场景scenarios

           正式的 fully

             根据指定的格式,一步步地描述每个动作,包括前置条件、后置条件、成功保证、约 束等

             重要的用例,都需要有详细的描述。有助于建立词汇表、抽取概念类、评估风险等

             在后续的迭代过程中,可能需要来回修改这些描述

             至少有10%的关键用例,必须以这种方式来描述
    1.3 用例 Use Case,Example

       简短或者随意格式案例 Brief or Casual format

         For example, use case “Process Sale”:

         A customer arrives at a checkout with items to purchase

         The cashier uses the POS system to record each purchased item

         The system presents a running total and line-item details

         The customer enters payment information, which the system validates and records

         The system updates inventory

         The customer receives a receipt from the system and then leaves with the items
    1.4 系统边界

       选择系统边界Choose system boundary | scope | border

         Is the cashier an actor of system?

         Is Credit authorization our responsibility?

       原则“屁股决定脑袋!”
    1.5 发现所有“主要参与者”及其目标

       Find all primary actors and their goals

         Who does what or needs what ?

           Rather than asking “what you do” ask “what is your role, goal, interest”

         Analyze events

       Remember stakeholders and their goals

         E.g , Cashier wants easy processing while management wants efficient and secure processing

       千万不要把“老板”的要求给疏忽了 !
    1.6 标识“合适的”用例

       如何判断一个用例是否是一个合适的用例 ?

         ①用例是否描述了应该做什么,而不是如何做?

         ②用例的描述是否采取了参与者的视点?

           在确定用例的关键特征时,应该依据参与者的视点。也就是说,应该从参与者如何使 用系统的角                             度出发定义用例,而不是从系统自身的角度

         ③用例是否对参与者有价值?

           用例不是动作步骤的任意集合,它必须为参与者提供可辨识的价值

         ④用例描述的时间流是否是一个完整场景?

           每一个用例必须描述出,在一个给定场景下参与者将如何使用系统的完整事件流。这 有助于避免                              产生单步用例、部分用例或者功能分解用例

         ⑤是否所有的参与者、用例都有相应的关联用例或关联参与者?
       判断方法:三种

         Boss test

           Can you excuse your time doing THIS ?

         EBP(Elementary Business Process )test

           一个人于某个时刻在某个地点所执行的任务,以响应业务事件,该任务能够增加可量化的业务 价                              值,并使数据保持一致的状态

           例如,批准一笔信贷、确定订单价格

         规模测试 Size test

           Remember that use case(s) will be processed in your time boxes

         下列用例是否合适?

           Negotiate a Supplier Contract(太大!)

           Handle Returns(OK)

           Log On(如果你一整天都在登录,老板会不满意的)

           Move Piece on Game Board(太小!)
    小结

       用例模型是OOAD的重要输入

       参与者的三种类型

       用例描述的三种细节程度

       系统的边界

       定义“合适“的用例

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mayZhou/p/10548352.html
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