• 动手动脑(二)


    一,

    完全“手写代码实现”随机数生成

    例:在范围0~1000中生成20个随机数

     1 package 生成随机数;
     2 public class Suiji {
     3     private static final int N = 20;//生成随机数的个数
     4     private static final int LEFT = 0;//生成随机数的左范围
     5     private static final int RIGHT = 1000;//生成随机数的右范围
     6     private static long x0 = 1L;
     7     private long a = 1234567890L;
     8     private long c = 12345L;
     9     private long m = 2345678912L;     
    10     // 产生随机数
    11     private long rand ( long r )
    12     {
    13     // a,c,m为常数
    14         r = ( r * a + c ) % m;//Xn+1=(aXn + c)mod m
    15         return r;
    16     }     
    17     private long little ( int L, int R, long rand ){        
    18         return L + rand % ( R - L + 1 );
    19     }
    20     int jishu=1;
    21     private void recursion ( int count, long rand ){        
    22         if (count >= N)    {            
    23             return;
    24         }
    25         rand = rand (rand);
    26         long r = little (LEFT, RIGHT, rand);        
    27         System.out.print (r + "  ");       
    28         recursion (++count, rand);
    29     }
    30     public static void main(String[] args) {        
    31         Suiji a = new Suiji ();
    32         a.recursion (0, x0);
    33     }
    34 }

    运行结果:

    二,方法重载

    我发现同名函数可以重载从而实现不同的类型的运算。

    满足以下条件的两个或多个方法可以构成“重载”关系:

    (1)方法名相同;

    (2)参数类型不同,参数个数不同,或者是参数类型的顺序不同。

    注意:方法的返回值不可以作为方法重载的判断条件。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mawangwang/p/9785982.html
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