• UE4 PostProcessVolume笔记


    透镜:Lens

    • Bloom 光溢出 V
      Dirt Mask 光溢出泥土蒙版
    • Depth of Filed 景深 V
    • Eye Adaptation (Auto-Exposure) 人眼适应 V
      这个效果有时会造成较亮的场景阴影较暗。现实中也确实是这样,但比较影响美观。LowPercent,HightPercent调整后影响中值。  (AutoExposureHistogram 将场景亮度排序后,找到Low、Hight Percent间的中值用于人眼适应,就结果而言 最亮、最暗值对结果有很大影响)
      Speed Down(亮到暗的适应速度 感觉默认设置的值太慢了)
    • Lens Flare 镜头眩光 V
    • Image Effects
      Scene Fringe (Chromatic Aberration) 场景边纹 V
      Vignette 虚光效果 V

    Color Grading 颜色分级 V

    • WhiteBalance 白色平衡
    • Global 全局(色调调整)
    • Shadows 阴影
    • Midtones 中间色调
    • Highlights 高光

    渲染特征:Rendering Features

    • Post Process Materials 后期处理材质V
    • Screen Space Reflection 屏幕空间反射V
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    3 C++数据类型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/7168619.html
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