• 导航网格配置笔记


    Navigation Mesh  导航网格。将场景可行走区域分割成若干相邻凸边形(三角形),这些凸边形将场景表示成了图状结构。图的节点表示开放区域,在区域内部任意点都可以直线可达

    在配置的Draw里可以画出这些。

    Generation配置:

    • Cell Size  格子内的三角细分数,越细空间内物体导航边缘越近
    • Cell Height   导航网格距地面高度
    • TileSizeUU  平铺瓦片大小
    • Agent Radius  代理人半径(寻路预估时使用的),影响TileSizeUU
    • Agent Height  代理人高
    • Agent Max Slope 代理人最大坡  (移动的坡?)
    • Agent Max Step Height  代理人最大步高,(高于步高的Mesh会被导航网格忽略)
    • Min Region Area  最小区域面积,小于这个区域将被丢弃(在导航网格内不连通的),于PDF Setup3有介绍。
    • Merge Region Size  合并区域大小,PDF Setup3会将小区域合屏。
    • Max Simplification Error 最大简化错误,影响导航网格内物体占用区域的精细度
    • Sort Navigation Areas by Cost  导航区域按费用排序,影响生成速度,如果需要消耗费用与区域有一个好的关连。

    Generation配置2:

    • Max Simultaneous Tile Generation Jobs Count  最大同时瓦片生成数
    • Tile Number Hard Limit  导航网格磁砖数量限制
    • Poly Ref Tile Bits,Nav Poly Bits,Salt Bits  多面体(polyhedron)瓦片字节,导航多面体字节,salt盐?字节
    • Region Partitioning  区域分割,选择导航网格的分割方法。
      方法:Watershed(分水岭PDF Setup3)、Monotone(CGAL里有Monotone Partitioning)、Chunky Monotone
      Watershed分割的网格可形状太小不一,Chunky Monotone分割的都一样大小。
    • Layer Partitioning  层分割  同上
    • Region Chunk Splits  大块区域分割,分割法Chunky Monotone使用的参数,在勾选了Draw Poly Edges后可看出效果
    • Layer Chunk Splits  大块层分割,同上
    • Perform Voxel Filtering  执行体素过滤,影响生成性能
    • Mark Low Height Areas  标记高度不足的区域,代替切割方法
    • Do Full Async Nav Data Gathering  完全异步导航数据收集

    Query配置:

    • Heuristic Scale 启发式比例,欧氏距离启发式比例使用于路径搜索 (启发式算法每次逼近目标,每次的比例-->大概)
    • Vertical Deviation from Ground Compensation  垂直偏差于地面补偿,添加到每个搜索高度的值以补偿导航多面体与步行几何之间的错误

    Runtime配置:

    • Force Rebuild on Load  促使重建于加载时。默认情况下, 导航在成功加载后将跳过首次更新,设为false重写
    • Runtime Generation  运行时生成。导航网格运行时生成选项
      Static:无运行时生成,全静态导航数据。DynamicModifiersOnly:仅支侍修饰导航(NavModifer)更新。Dynamic:完全动态
    • Observed Paths Tick interval  观察路径滴答间隔。所有观察到的路径将被处理于每个滴答间隔
    • Can be Main Nav Data  可以是主要导航数据。如果设置,导航数据在导航系统的查询中可以充当默认值。
    • Can Spawn on Rebuild  可生成在重构时。导航数据将生成在关卡重构期间如果Actor不存在。


    导航网格构建记录:

    构建导航网格数据
    1、跟据代理构建或使用默认代理
    2、代理有寻路搜索范围
    3、设置代理大小半径防蹭墙
    4、有步高,步高内构建平路网格有坡度
    5、导航网格区域组件 可选使用的代理
    6、导航的对象不使用物理模拟会上浮或下沉于有坡度的面。

    相关文档

    https://files.cnblogs.com/files/mattins/MikkoMononen_RecastSlides.pdf

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/7007183.html
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