• lua与C交互 具体


    什么样类型的函数可以被Lua调用

    typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

    符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

    使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

    #define lua_register(L,n,f) /
    
                (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

    lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

    举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

    Lua 如何调用c函数   简单,使用注册的名称直接调用

    如何传递参数和计算结果

    ① 使用堆栈交互

    引用使用手册上的一段话:

      Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

      无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,(这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈) 它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

      方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。

    ② 从Lua脚本中获取参数  

    int n = lua_gettop(L);
    
    /* get each argument */
    
    lua_tostring(lua_State *L, int index)
    

    index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

    ③ 返回返回值

    按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

    Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

    Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

    Lua调用C函数例子:

    C程序:

    static int average(lua_State *L)
    {
        /* get number of arguments */
        int n = lua_gettop(L);
        double sum = 0;
        int i;
        /* loop through each argument */
        for (i = 1; i <= n; i++)
        {
            if (!lua_isnumber(L, i))
            {
                lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
                lua_error(L);
            }
            /* total the arguments */
            sum += lua_tonumber(L, i);
        }
    
        /* push the average */
        lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值
    
        /* push the sum */
        lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值
    
        /* return the number of results */
        return 2;
    }
    
    void LuaCallC()
    {
        /* initialize Lua */
        lua_State * L = lua_open();
    
        /* load Lua base libraries */
        luaL_openlibs(L);
    
        /* register our function */
        lua_register(L, "average", average);
    
        /* run the script */
        luaL_dofile(L, "average.lua");
    
        /* cleanup Lua */
        lua_close(L);
    }

    Lua脚本,average.lua:

    avg, sum = average(20,40,50,60,80)
    
    print("The average is ", avg)
    
    print("The sum is ", sum)

    Lua 从C库中调用

    生成C函数库

    ① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

    ② 所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

    ③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

        使用luaL_register(lua_State *L, const char *libname, const luaL_Reg *l)

        libname,注册lua使用这个库时的使用名称

        luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

       注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

       Export

           FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

    1. Lua使用c库

    require(libname) – 打开使用的库

    libname.FunName – 使用c库中提供的函数

    Lua调用C函数库例子:

    C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

    static int lua_msgbox(lua_State* L){
        const char* message = luaL_checkstring(L, 1);
        const char* caption = luaL_optstring(L, 2, "");
        int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);
        lua_pushnumber(L, result);
        return 1;
    }
    
    static const luaL_Reg mylib[] = {
        {"msgbox", lua_msgbox},
        {NULL, NULL}
    };
    
    int __declspec(dllexport)  luaopen_dllforlua(lua_State* L){  //入口
        luaL_register(L, "dllforlua", mylib);
        return 1;
    }

    Lua脚本,Test.lua

    require(“dllforlua”)
    
    dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");

    (三)  C调Lua 函数

    1 初始化Lua环境:  Lua_open或者:lua_newstate        

    2 加载Lua标准库:  Lua_openlibs(打开所有标准库)

    不打开所有库,打开需要的库:

     Luaopen_base  luaopen_package  luaopen_string  luaopen_table  luaopen_math ……….

           

    3 加载Lua和函数

    luaL_dofile()

    lua_getglobal()

    大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

    4 压入参数

    不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

    lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

    5 执行函数

    lua_call, lua_pcall

    6 获取返回值

    不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

    从栈中弹出返回值  lua_pop()

    7 关闭Lua状态机

    lua_close()

    C程序掉用Lua函数例子:

    void CCallLua()
    {
        // Create a LUA VMachine
        lua_State *L;
    
        //L = luaL_newstate();
        L = lua_open();
    
        //Load Libraries
        luaL_openlibs(L);
    
         // 运行脚本 /
        luaL_dofile(L, "clua.lua");
    
        lua_getglobal(L,"Sum");
    
        lua_pushnumber(L,2);//第一个参数
    
        lua_pushnumber(L,3);//第二个参数
    
        lua_pushnumber(L,4);//第三个参数
    
        lua_pcall(L,3,2,0);
    
        double sum=0,ave=0;
    
        if(lua_isnumber(L,1))
        {
            sum=lua_tonumber(L,1);
        }
    
        if(lua_isnumber(L,2))
        {
            ave=lua_tonumber(L,2);
        }
    
        lua_pop(L,2);
    
        cout<<"Sum ="<<sum
    
            <<"/nAve ="<<ave<<endl;
    
        // 清除Lua
        lua_close(L);
    
        getchar();
    }

    Lua脚本Clua.lua:

    function Sum(...)
      local s=0
      local num=0     
      for k,v in pairs{...} do
        s = s + v
           num = k
      end
      return s,s/num
    end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/4138144.html
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