• canvas流星月亮星星银河


    这是页面的特效,首先月亮直接出现,然后星星和银河渐渐的出现(一闪一闪),最后流星划过,留下完美的句点。

    所有的动画都是通过帧来实现的。

    星星的代码分为2部分,首先是随机生成星星,然后是绘制星星,最后是星星的帧动画。

    随机生成星星代码:

    	function newStar(num,width,height) {
    
    		var stars = [];
    		/// 恒星
    		for(var i = 0; i < num; i++) {
    			var x = Math.round(Math.random() * width);
    			var y = Math.round(Math.random() * height);
    
    			//避开月亮
    			if(y > 100 && y <400) {
    				if(x > width - 300 && x < width -250) {
    				x = x - 100;
    				} else if(x > width - 250 && x < width -200) {
    					x = x + 100;
    				}
    			}
    
    			var star = {
    				x: x,
    				y: y,
    				r:Math.round(Math.random()*4),
    				alpha:0,//Math.random(),
    				valpha:(Math.random()/70)*(Math.random() > .5 ? -1 : 1),//随机+- 星星透明度改变加速度
    			}
    
    			stars.push(star);
    		}
    
    		return stars;
    
    	}
    

    然后是如何绘制星星:

    	function drawStar(cxt, x, y, r, alpha) {
    		cxt.beginPath();
    		var draw = cxt.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);
    		// x0	渐变的开始圆的 x 坐标
    		// y0	渐变的开始圆的 y 坐标
    		// r0	开始圆的半径
    		// x1	渐变的结束圆的 x 坐标
    		// y1	渐变的结束圆的 y 坐标
    		// r1	结束圆的半径
    		draw.addColorStop(0,'rgba(255,255,255,'+ alpha +')');
    		draw.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0)');
    		cxt.fillStyle  = draw;
    		cxt.arc(x, y,  r, 0, Math.PI*2, true);
    
    		// x	圆的中心的 x 坐标。
    		// y	圆的中心的 y 坐标。
    		// r	圆的半径。
    		// sAngle	起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
    		// eAngle	结束角,以弧度计。
    		// counterclockwise	可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
    		cxt.fill();
    		cxt.closePath();			
    
    	}
    

    最后是动画(这部分比较简单)

                    cxt.clearRect(0,0,w,h);//清空画布
    
    		////绘制星星
    		// console.log(self.stars)
    		for(var i = 0; i < num; i++) {
    			drawStar(cxt, stars[i].x, stars[i].y, stars[i].r, stars[i].alpha);
    
    			///改变星星亮度
    			if(stars[i].alpha < 0 || stars[i].alpha > 1) {
    				stars[i].valpha = stars[i].valpha * -1;
    			}
    
    			stars[i].alpha += stars[i].valpha;
    
    		}                
    

    接下来说的是月亮,月亮比较简单,就是画一个圆形,一个渐变的背景。

    function drawMoon(cxt, w, h) {
    	var moon = cxt.createRadialGradient(w - 300, 200, 17.5, w - 300, 200, 150);
    
        //径向渐变
            moon.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,.9)');
            moon.addColorStop(0.01, 'rgba(70,70,80,.9)');
            moon.addColorStop(0.2, 'rgba(40,40,50,.95)');
            moon.addColorStop(0.4, 'rgba(20,20,30,.8)');
            moon.addColorStop(1, 'rgba(0,0,10,0)');
    
            cxt.beginPath();
            cxt.save()
            cxt.fillStyle = moon;
            cxt.fillRect(0, 0, w, h);
            cxt.restore();
            cxt.fill();
            cxt.closePath();
    }
    

    让然后是流星

    流星的生成比较简单就是比星星多了一个随机的速度。

    流星的绘画就是一个半圆+渐变的超长三角形

    function drawlineStar(cxt, x, y, r, len) {
    
    		///半圆
    		cxt.beginPath();
    		var draw = cxt.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r); 
    		draw.addColorStop(0,'rgba(255,255,255,1)');
    		draw.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0)');
    		cxt.fillStyle  = draw;
    		cxt.arc(x, y, 1, Math.PI / 4, 5 * Math.PI / 4);
    		cxt.fill();
    		cxt.closePath();	
    
    		///三角形
    		cxt.beginPath();
    		var tra = cxt.createLinearGradient(x - len, y - len, x, y);
    		tra.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0)');
        	        tra.addColorStop(1, 'rgba(255,255,255,1)');
    		cxt.strokeStyle = tra;
    		cxt.moveTo(x, y);
    		cxt.lineTo(x - len, y - len);
    		cxt.fill();
    		cxt.stroke();
    		cxt.closePath();
    	
    }    
    

    大概就这样子,细节就自己研究吧!!!!

    有活要干~~~  

    See the Pen Moon by to_Matthew (@to_Matthew) on CodePen.

    <----------------------其实下一步是准备做,canvas和鼠标之间的交互-------------------------->

    先做一下自我提示,点击事件

    canvas.onxxx,等到当前的屏幕的clickX,Y。用canvas.getBoundingClientRect()   (x:x-canvas.getBoundingClientRect().left , y:y-canvas.getBoundingClientRect().top)

    得到相对canvas的X,Y值。

    然后可以比较canvas点的数据X,Y值。

    然后就是做相应的交互啦~~~~~

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