• 移植数码相框到arm开发板上


    首先确保自己的数码相框在linux 虚拟终端 下可以正确运行;

    需要的3个库(字体,jpeg,音乐):freetype-2.3.11  jpeg-8    libmad-0.15.0b

    这些库的配置,编译首先是繁琐的事情,先键入什么命令,后键入什么命令,make后面要跟什么参数,让很多新人头疼

    老师在讲的时候也是异常繁琐, 给我 的感觉是 简单问题(这些编译步骤本可以用脚本自动搞定)糊涂化(却让新人跟着他一个一个敲命令,但又不解释为什么要选这样的参数,中间不时夹杂些编译错误,然后再换个参数试。。可想不通的环境会又多麻烦); 让新人的 体验 很差; 往往是把精力都浪费在这些准备工作上;这一点我很厌恶;

    为什么不写个脚本,搞定这所有步骤, 至于每个命令为何要跟特定的参数, 可以在注释中写详细;

    一个感想就是, 对linux不是真正了解的人,去用linux,尤其是这个时候要是还教给别人怎么用linux, 那真是对linux的一种玷污;

    因为他真的会扼杀新人对linux的兴趣和好奇心;

    把自己始终当作设计师,使用自己代码,或者产品的任何人当作用户, 如何才能让用户得到绝佳的体验?

    首先,明确自己的代码或产品的使用环境, 其次是用户的需求,最后是如何扩展;

    在“销售”自己产品的时候一定做到自己产品的完整性,在此基础上扩展,这一点很重要,如果在未知的使用环境下使用自己的产品,会如何,其实大多时候仍然能正确运行,这个时候我们为了帮正产品的完整性,要报错,而非警告!

    在这个未知的环境下,虽然我们的产品照样正确运行,但是我们没有在使用规范和手册中写明,那么就会出现阴暗角落,这样演化下去就是用户体验逐渐变差;

    设想这样一个场景, 一个普通用户进入了某个论坛,论坛的 版主交流去 有必要给他显示出来吗? 当然没必要,如果在设计的时候仅仅是设计位普通用户点击 报告“您没有权限”这就是设计缺陷! 你凭什么浪费用户宝贵的时间去点击一个毫无意义的事件?  其实,目前很多操作系统在权限上都存在如此缺陷, 这就是“所见即所得” 做得不彻底。

    我们的产品容不得点断章取义,任何被非法修改的部分都会要导致崩溃,如果产品被非法修改了,仍能正确运行,那是我们设计的缺陷,这一点我觉得很重要,很多软件仅仅是用md5的方法给软件做了记号,这很不够, 需知道产品所在的环境是另一个重要的部分,可惜很多设计者把这个忽略了; 他们总是默认产品所在的环境是***; 在用户使用时,环境的变化他们没有在产品中做出判断以及应对策略,究其原因是开发者对产品所处的环境的依赖关系并不清除,因为他们在使用某个工具或调用某个api的时候这种依赖被屏蔽了,如果不去查阅相关资料,无从得知背后的依赖关系;

    一个产品,一个假象用户,我们如何让自己的假象用户得到绝佳的体验?

    只有一个答案,

    设计者把用户假象为一个3岁的小孩,然后用最省时,最简洁的方法让他首先会使用一个功能!

    最省时,最简洁的方法我认为是 “了解需求,一键点击满足需求,方便使用”

    试问有多少产品能做到这些,产品如此,代码更是如此!

    既然是封装的东西,就要彻底,用户不许了解细节,也绝不给用户这个了解的机会,若要非法“了解“, 我的产品“宁愿死”,以保全持续的绝佳的用户体验;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mathzzz/p/2613197.html
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