• 浅谈JS之setTimeout与setInterval


    概念

    setTimeout与clearTimeout,以及setInterval与clearInterval均属于Window对象方法。

    方法描述
    setTimeout 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    clearTimeout 取消由 setInterval() 设置的 timeout。取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    setInterval 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    clearInterval 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    具体语法

    setTimeout

    setTimeout(code, milliseconds)
    setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...)
    参数描述
    code/function 必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
    milliseconds 可选。执行或调用 code/function 需要等待的时间,以毫秒计。默认为 0。
    param1, param2, ... 可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。
    返回值: 返回一个 ID(数字),可以将这个ID传递给 clearTimeout() 来取消执行。

    setInterval

    setInterval(code, milliseconds);
    setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
    参数描述
    code/function 必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
    milliseconds 必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。
    param1, param2, ... 可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。
    返回值: 返回一个 ID(数字),可以将这个ID传递给clearInterval(),clearTimeout() 以取消执行。

    实例

    实例简单描述:该实例是通过Vue实现的,具体操作要求是单击【开始游戏】按钮3秒钟后执行走马灯效果,单击【结束游戏】按钮停止走马灯效果,具体代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>走马灯效果</title>
      <script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
    </head>
    
    <body>
      <div id="app">
        <input type="button" value="开始游戏" @click="startGame">
        <input type="button" value="结束游戏" @click="stopGame">
        <h1>{{ msg }}</h1>
      </div>
      <script>
        var vm = new Vue({
          el: '#app',
          data: {
            msg: '请点击开始游戏!',
            intervalId: null
          },
          methods: {
            startGame() {
              this.msg = '敌军还有3秒到达战场……';
              setTimeout(() => {
                this.msg = "兄弟们冲啊~~~~~~";
                this.intervalId = setInterval(() => {
                  var start = this.msg.substring(0, 1);
                  var end = this.msg.substring(1);
                  this.msg = end + start;
                }, 400)
              }, 3000)
            },
            stopGame() {
              clearInterval(this.intervalId);
              this.intervalId = null;
              this.msg = "游戏结束!请点击重新开始!"
            }
          },
        })
      </script>
    </body>
    
    </html>

    其中,用到了箭头函数,箭头函数表达式没有自己的this,arguments,super或new.target,所以可以在方法内部直接访问外边的this。

    总结

    作为一个IT工作者,一直在学习的路上,东西太多只有不断的练习和总结才能实现真正的自我提升,其实,写博客也是对自己的督促,自己要努力的坚持下去,同时也希望本文对你有所帮助!

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    作者:码探长
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/matanzhang/p/12466726.html
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