• ES6 -- (1) 简介、let、块级作用域、const、顶层对象的属性、globalThis对象


    2019-10-30

    学习内容:简介、let、块级作用域、const、顶层对象的属性、globalThis对象

    参考:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro

    拓展:

    1、ES6 声明变量的六种方法:

      ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

      ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。


    一、简介:

    浏览器对ES6的支持程度测试工具:http://ruanyf.github.io/es-checker/

    (1)Babel转码器:

      一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行

    // 箭头函数在ES5是不支持的,转成普通函数
    //
    转码前 input.map(item => item + 1); // 转码后 input.map(function (item) { return item + 1; });

      Babel 的更多使用请查看https://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro

    (2)Traceur:

      google出品,可以在线编译。详细也请看上面的网页。


    二、let:

      1、跟var最大的区别在于:let创建的变量只在代码块中有效。var创建的变量会经过提升成为一个全局变量。

      2、关于变量提升:var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefinedlet命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

      3、关于暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

      4、for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域,两者独立:

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc

      5、不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

      讨论1:以下两份代码,循环变量分别由var与let生成,为什么输出的结果不一样?

    // ES5
    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10
    
    
    //ES6
    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6

      因为:var创建的是全局变量,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

      相反,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

      讨论2: “死区”

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错

      参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”


    二、块级作用域:

      1、ES6 允许块级作用域的任意嵌套。每一层都是单独的作用域,不会往上或者往下影响。例如:{{{ { let insane = 'hello'} console.log(insane) }}}  //报错

      2、内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。还是归根于块与块之间不重叠。

      3、块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

      4、块级作用域在ES5之前是不允许声明函数的,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,但是大部分浏览器没有遵守。因此在ES6,明确允许在块级作用域之中声明函数,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

      5、ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。没有块级作用域的变量声明let只能放在当前作用域的顶层

      讨论1: ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,这会产生什么问题?

    // 一:内层变量可能会覆盖外层变量。
    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    
    
    //二、用来循环的变量i在循坏结束后没有消失,泄露成全局变量,参考let例子。

      第一个例子:函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。上面说过:var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined所以结果是undefined

      讨论2: 立即函数表达式为什么不再需要?

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }

      因为块已经实现变量隔离的功能。

      x讨论3: ES5浏览器没遵守函数声明,那么在块中声明函数会怎样?ES6中块内声明函数会有什么不同?

    // ES5
    
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    
    // ES5代码等价于:同样会提升
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());
    
    
    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

      上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部。

      ES6没有像预料的样子出现“I am outside!”,而是报错,因为:

      如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

      ES6中代码等价于:

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

      考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句

    // ES6中正确写法:
    
    // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 块级作用域内部,优先使用函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }

    三、const:

      1、const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

      2、只声明不赋值,就会报错。

      3、其余和let规则一样。

      4、const的本质:实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

      讨论1: 对于const声明的变量,我们可以对他做什么操作:

    // 1
    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    
    
    // 2
    const a = [];
    a.push('Hello'); // 可执行
    a.length = 0;    // 可执行
    a = ['Dave'];    // 报错

      1中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

      2中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

      讨论2: 如何将const的对象冻结?

    //1
    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    
    
    //2
    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };

      1中:只是用Object.freeze方法仅在严格模式能达到报错效果。

      2中:函数实现将对象彻底冻结,就是对象本身和它的属性都一起冻结。


    四、顶层对象的属性:

      1、顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。这个是JS语言最大败笔之一:首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    window.a = 1;
    a // 1
    
    a = 2;
    window.a // 2

      2、ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

    var a = 1;
    // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
    // 或者采用通用方法,写成 this.a
    window.a // 1
    
    let b = 1;
    window.b // undefined

    五、globalThis对象:

      1、JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

    • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
    • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
    • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

      2、同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

    • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
    • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
    • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

      3、新提案:在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

      讨论:目前是如何实现在所有情况下都取到顶层对象?(两种方法都没有特别好)

    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
       ? window
       : (typeof process === 'object' &&
          typeof require === 'function' &&
          typeof global === 'object')
         ? global
         : this);
    
    // 方法二
    var getGlobal = function () {
      if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
      if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
      if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
      throw new Error('unable to locate global object');
    };
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