1、栈区(stack): —由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由系统释放。
3、全局区(静态区,static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化
的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区: 存放函数体的二进制代码。
定义:一种可以实现 先进后出
的数据结构
1. 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。
2. 其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。
3. 这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
4. 向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素。
5. 从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
分类:
1. 静态栈
2. 动态栈
操作:
1. push 进栈(入栈,压栈)
2. pop 出栈
定义:一种可以实现 先进先出
的数据结构
操作:
1. enQueue 进栈(入栈,压栈)
2. outQueue 出栈
以链表为内核实现循环队列:
//
// main.c
// 循环队列
//
// Created by zhengbing on 2017/5/2.
// Copyright © 2017年 zhengbing. All rights reserved.
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
// 队列的结构体
struct Queue {
int * pBase; // 参考指针
int * front; // 前指针
int * rear; // 尾指针
};
// 声明
void init(struct Queue *q);
void enQueue(struct Queue * q, int i);
void outQueue(struct Queue * q);
void traverse(struct Queue * q);
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 初始化一个队列
struct Queue q;
init(&q);
// 进队
enQueue(&q, 1);
enQueue(&q, 2);
enQueue(&q, 3);
enQueue(&q, 4);
enQueue(&q, 5);
enQueue(&q, 6);
enQueue(&q, 7);
// 出队
outQueue(&q);
// 遍历输出队列里面的元素
traverse(&q);
// 进队
enQueue(&q, 8);
enQueue(&q, 9);
enQueue(&q, 10);
// 遍历输出队列里面的元素
traverse(&q);
return 0;
}
// 实现
void init(struct Queue *q){
q->pBase =(int *)malloc(sizeof(int)*6);
q->front = q->pBase;
q->rear = q->pBase;
}
// 判断一个队列是否为空
bool isEmpty(struct Queue * q){
if (q->front == q->rear) {
return true;
}else{
return false;
}
}
// 判断一个队列是否满了
bool isFull(struct Queue * q){
if ((q->rear+1 == q->front) || (q->rear - q->front) == 5) {
return true;
}else{
return false;
}
}
void enQueue(struct Queue * q, int i){
if (isFull(q)) {
// 队列已经满了,不能再放入元素了
printf("队列已经满了,不能再放入元素了
");
return;
}else{
*q->rear = i; // 进队的时候,
if (q->rear - q->pBase == 5) {
q->rear = q->pBase;
}else{
q->rear = q->rear + 1;
}
}
printf("q->pBase = %p, q->front = %p, q->rear = %p, 差 = %ld
", q->pBase, q->front, q->rear,(q->rear-q->pBase));
}
void outQueue(struct Queue * q){
if (isEmpty(q)) {
printf("队列是空队列,没有元素可以出队。
");
return;
}
printf("出队的元素是:%d
", *q->front); // 最前面的元素要出队
if (q->front - q->pBase == 5) {
q->front = q->pBase;
}else{
q->front = q->front + 1;
}
}
void traverse(struct Queue * q){
printf("当前队列元素有:
");
if (isEmpty(q)) {
printf("没有元素可以遍历
");
return;
}
int *temp = q->front;
while (temp != q->rear) {
printf("%d
", *temp);
if (temp - q->pBase == 5) {
temp = q->pBase;
}else{
temp = temp + 1;
}
}
}
以数组为内核实现循环队列:
//
// main.c
// 循环队列
//
// Created by zhengbing on 2017/5/2.
// Copyright © 2017年 zhengbing. All rights reserved.
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
// 队列的结构体
struct Queue {
int * pBase; // 参考指针
int front; // 队头元素的下标
int rear; // 队尾元素的下标
};
// 声明
void init(struct Queue *q);
void enQueue(struct Queue * q, int i);
void outQueue(struct Queue * q);
void traverse(struct Queue * q);
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 初始化一个队列
struct Queue q;
init(&q);
// 进队
enQueue(&q, 1);
enQueue(&q, 2);
enQueue(&q, 3);
enQueue(&q, 4);
enQueue(&q, 5);
enQueue(&q, 6);
enQueue(&q, 7);
// 出队
outQueue(&q);
// 遍历输出队列里面的元素
traverse(&q);
enQueue(&q, 6);
enQueue(&q, 7);
traverse(&q);
return 0;
}
// 实现
void init(struct Queue *q){
q->pBase =(int *)malloc(sizeof(int)*6);
q->front = 0;
q->rear = 0;
}
// 判断一个队列是否为空
bool isEmpty(struct Queue * q){
if (q->front == q->rear) {
return true;
}else{
return false;
}
}
// 判断一个队列是否满了
bool isFull(struct Queue * q){
if ((q->rear + 1)%6 == q->front) {
return true;
}else{
return false;
}
}
void enQueue(struct Queue * q, int i){
if (isFull(q)) {
// 队列已经满了,不能再放入元素了
return;
}else{
q->pBase[q->rear] = i; // 进队的时候,
q->rear = (q->rear+1)%6; // 尾指向下一个位置
}
}
void outQueue(struct Queue * q){
if (isEmpty(q)) {
printf("队列是空队列,没有元素可以出队。
");
return;
}
printf("出队的元素是:%d
", q->pBase[q->front]); // 最前面的元素要出队
q->front = (q->front + 1)%6;
}
void traverse(struct Queue * q){
printf("当前队列元素为:
");
if (isEmpty(q)) {
printf("没有元素可以遍历
");
return;
}
int temp = q->front;
while ((temp)%6 != q->rear) {
int p = q->pBase[temp];
printf("%d
", p);
temp = (temp + 1)%6;
}
}