• MMD4Mecanim介绍


    MMD4Mecanim是一位11区大神写的为Unity游戏引擎导入MMD模型的插件,目前依然在持续更新中。

    需要Unity4.0以上版本。本教程使用Unity4.6.1(下载请自行百度)

    插件君首页:

    http://stereoarts.jp/

    插件用法在下载的压缩包中有教程,另外这里也有详细的介绍(懂日文的童鞋不用往下看了):

    http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/931c79164b0ffe19517f

    ============================== 中文教程 ================================

    基本篇:

    1. 下载zip后解压缩得到MMD4Mecanim.unitypackage,把他拷贝到Unity的安装目录下: UnityEditorStandard Packages

    2. 打开unity,创建工程,勾选MMD4Mecanim.unitypackage

    3. 把MMD模型拖到Project下的Assets文件夹中,会自动生成XXX.MMD4Mecanim文件。

    4. 点击XXX.MMD4Mecanim文件,会出现“利用規約をご確認ください”,拉到最下面勾选"You must agree to these。。。",再点击"同意する"

    这个是模型使用协议,基本上都会禁止用于商业目的

    ◆【商業利用に関して】
      ・本データ及び改変データにおける一切の使用を禁止します。

    5. 之后会打开PMX2FBX界面,再拖一VMD文件到Assets中,并拖到VMD栏中。可以拖入多个VMD文件。

    6. 点击process,生成FBX文件。(配置差的电脑转换有点久,4G以下内存有可能会内存不够而崩溃)

    (只是利用MMD4Mecanim转换FBX模型可以不用往下看了)

    应用篇:

    介绍如何使用MMD4Mecanim在Unity中制作游戏。施工中。。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/marisa/p/4298949.html
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