一. 前言
JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。
BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。
DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。
Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
*如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。
*没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。
接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。
一些常用的Window方法:
- window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
- window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
- window.open() - 打开新窗口
- window.close() - 关闭当前窗口
二. BOM
接下来的讲的是window的子对象
1. navigator对象
浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称 navigator.appVersion // Web浏览器厂商和版本的详细字符串 navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息,爬虫会用到这个 navigator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
2. screen对象
屏幕对象,不常用。
一些属性:
- screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
- screen.availHeight - 可用的屏幕高度
3. history对象
window.history 对象包含浏览器的历史。
浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。
history.forward() // 前进一页 history.back() // 后退一页
4. location对象
window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
location.href //获取URL location.href="URL" // 跳转到指定页面 location.reload() //重新加载页面
5. 弹出框
可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。
5.1 警告框
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。
语法:
alert("你看到了吗?");
5.2 确认框
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。
语法:
confirm("你确定吗?")
5.3 提示框
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。
语法:
prompt("请在下方输入","你的答案")
6. 计时器
通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
6.1 setTimeout()
var t=setTimeout("JS语句",毫秒)
第一个参数是JS语句(可以定义一个函数,然后函数名当第一个参数),第二个参数是毫秒(1000毫秒等于一秒)。
通常用一个变量来储存计时器,这样当我们想要取消的时候就可以通过这个变量名来指定它。
6.2 clearTImeout()
用来取消计时器setTImeout()
语法:clearTimeout(setTimeout_variable)
// 在指定时间之后执行一次相应函数 var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000) // 取消setTimeout设置 clearTimeout(timer);
6.3 setInterval()
setInterval()也是在设置的时间后执行函数或表达式,它与setTimeout()的区别是它是周期性的调用,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。
语法:setInterval("JS语句",时间间隔)
6.4 clearInterval()
取消由 setInterval() 设置的 timeout。
语法:clearInterval(setinterval返回的ID值)
// 每隔一段时间就执行一次相应函数 var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000) // 取消setInterval设置 clearInterval(timer);
三. DOM
DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树。
1. HTML DOM树
DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
- 文档节点(document对象):代表整个文档
- 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
- 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
- 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
- 注释是注释节点(comment对象)
JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
2. 查找标签
2.1 直接查找
document.getElementById //根据ID获取一个标签 document.getElementsByClassName //根据class属性获取 document.getElementsByTagName //根据标签名获取标签合集
2.2 间接查找
parentElement //父节点标签元素 children //所有子标签 firstElementChild //第一个子标签元素 lastElementChild //最后一个子标签元素 nextElementSibling //下一个兄弟标签元素 previousElementSibling //上一个兄弟标签元素
注意:涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档body的末尾,因为加载顺序也是从上往下,如果JS代码放在前面,里面的标签或者其他的还没被加载到时就会出现BUG。
3. 节点操作
接下来取名要遵循规范,比如divEle、pEle等,表示是一个节点。
3.1 创建节点
语法:createElement(标签名)
var divEle = document.createElement("div");
3.2 添加节点
语法:
追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode);
把增加的节点放到某个节点的前边。
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
var imgEle=document.createElement("img"); imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg"); var d1Ele = document.getElementById("d1"); d1Ele.appendChild(imgEle);
3.3 删除节点
语法:
获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。
somenode.removeChild(要删除的节点)
3.4 替换节点
语法:
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
3.5 属性节点
获取文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText divEle.innerHTML
设置文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText="1" divEle.innerHTML="<p>2</p>"
注意:没有=号是取值,有=号是赋值,innerText和innerHTML的区别之一是innerHTML可以识别你赋值给它的字符串里的标签并展现相应的效果,而innerText你给的字符串是啥它就显示的啥。
// 获取一个标签 var d2Ele = document.getElementById('d2'); // 仅仅能获取到d2标签的内部文本 d2Ele.innerText // 不仅获取文本,标签页全部获取到 d2Ele.innerHTML // 获取标签 var d2Ele = document.getElementById('d2'); // 设置内部文本 d2Ele.innerText = '哈哈' d2Ele.innerHTML = '呵呵' // 设置内部文本(文本中包含标签) d2Ele.innerText = '<h1>我是h1</h1>' // 不认识html标签 d2Ele.innerHTML = '<h1>我是h1</h1>' // 能够识别html标签
3.6 属性attribute操作
var divEle = document.getElementById("d1"); divEle.setAttribute("age","18") divEle.getAttribute("age") divEle.removeAttribute("age") // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置 imgEle.src imgEle.src="..."
3.7 获取值操作
语法:
elementNode.value
适用于以下标签:
- .input
- .select
- .textarea
var iEle = document.getElementById("i1"); console.log(iEle.value); var sEle = document.getElementById("s1"); console.log(sEle.value); var tEle = document.getElementById("t1"); console.log(tEle.value);
4. class和指定CSS操作
4.1 class的操作
className 获取所有样式类名(字符串)
classList.remove(cls) 删除指定类
classList.add(cls) 添加类
classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .c1 { width: 400px; height: 400px; border-radius: 50%; border: 3px solid black; } .bg_red { background-color: red; } .bg_green { background-color: green; } </style> </head> <body> <div class="c1 bg_red bg_green"></div> <button id="b1">给你戴帽子</button> <img src="1.png" alt="" id="d1"> <script> let iEle = document.getElementById('d1'); iEle.onclick = function () { alert(123) }; // 先找到你想绑定事件的那个标签 var b1ELe = document.getElementById('b1'); // 给这个标签对象绑定相应的事件 b1ELe.onclick = function () { // 找到事件影响的标签对象 let dEle = document.getElementsByClassName('c1')[0]; dEle.classList.toggle('bg_green') } </script> </body> </html>
4.2 指定CSS操作
obj.style.backgroundColor="red"
对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
有中横线(如margin-top)的,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
三. 事件
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
1. 常用事件
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onselect 在文本框中的文本被选中时发生。 onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。
2. 绑定事件的方式
2.1 方式一
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div> <script> function changeColor(ths) { ths.style.backgroundColor="green"; } </script>
注意:
this是实参,表示触发事件的当前元素。
函数定义过程中的ths为形参。
2.2 方式二
<div id="d2">点我</div> <script> var divEle2 = document.getElementById("d2"); divEle2.onclick=function () { this.innerText="呵呵"; } </script>
3. 事件的运用实例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="d1"> <button id="b1">开始</button> <button id="b2">结束</button> <script> // 定义一个存储定时器的全局变量 var flag; // 先获取代码中需要用到的一些固定标签对象 var b1Ele = document.getElementById('b1'); var iEle = document.getElementById('d1'); var b2Ele = document.getElementById('b2'); // 定义一个展示时间的函数 var showTime = function(){ // 获取当前时间 var cTime = new Date(); iEle.value = cTime.toLocaleString() }; // 给b1标签绑定点击事件 b1Ele.onclick = function () { // 先判断flag是否已经指代了一个定时器,不判断的话如果点了多次开始,那么最后只能取消最后一个开始的定时器,因为都是用flag储存的,只能存一个。 if (!flag){ flag = setInterval(showTime,1000) } }; b2Ele.onclick = function () { // 取消定时器 clearInterval(flag); // 将标志位手动置为布尔值为false的值即可,因为点结束后只是取消的定时器,flag的值不为false,这就意味着再点开始无法设置定时器 flag = null; } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" value="618大促" id="i1"> <script> let iEle = document.getElementById('i1'); iEle.onfocus = function () { iEle.value = '' }; iEle.onblur = function () { iEle.value = '有钱就买Mac!' } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select name="" id="d1"> </select> <select name="" id="d2"> </select> <script> // 先获取需要操作的标签对象 let proEle = document.getElementById('d1'); let cityEle = document.getElementById('d2'); let data = {"河北省": ["廊坊", "邯郸"], "北京": ["朝阳区", "海淀区"], "山东": ["威海市", "烟台市"]}; // 将所有的省渲染到proEle标签内部 for循环获取所有的省 for (let pro in data){ // 创建option标签 let opEle = document.createElement('option'); // 给option标签设置文本值 opEle.innerText = pro; // 将生成的option标签添加到proEle中 proEle.appendChild(opEle) } proEle.onchange = function () { // 先清空cityEle标签内所有的内容 cityEle.innerHTML = ''; // 获取用户选择的省 根据省拿到对应的市 let choice_pro = proEle.value; let cityList = data[choice_pro]; // for循环创建option标签添加到cityEle标签内 for (let i=0;i<cityList.length;i++){ // 创建option标签并添加文本 let cEle = document.createElement('option'); // 给option标签设置文本值 cEle.innerText = cityList[i]; // 将生成的option标签添加到proEle中 cityEle.appendChild(cEle) } } </script> </body> </html>
4. window.onload
当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。
window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。
注意:.onload()函数存在覆盖现象。