1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?
<1>:敏捷开发产生的背景--可归纳为两大方面
对于软件开发的新挑战:快速的市场进入时间,要求高生成率; 快速变化的需求; 快速发展的技术。
对于传统的软件开发方法:强调过程和文档; 对变化的适应能力偏弱。
<2>:敏捷开发的主要特点:
针对敏捷方法的基本观点,可以看出的特点:强调适应性、强调人在项目中的关键作用。
针对敏捷宣言,可以看出特点:个体和交互重于过程和工具;工作的软件重于详尽的文档;客户合作重于合同谈判;响应变化重于遵循计划。
<3>:对于敏捷开发的选择--选择一种合适的软件开发方法取决于多种因素。在做出决定之前,我们需要充分考虑以下这些方面:
a.方法的复杂度。确保你的团队或组织能够应付这种复杂度。
b.社区和业界支持。有较多的社区及行业支持可以使你受益匪浅。
c.实用工具。一个良好的软件工具可以帮助团队有效地处理日常工作,促进团队协作,并减少管理成本。
d.对敏捷方法的认识程度。选择一些与你当前开发方式比较接近的敏捷方法将有助于推动该方法的实施。
e.你的团队规模。较小规模的团队最好从简单的方式入手。
f.你不需要只遵从一种方法。你可以为团队选择一个主要的方法(如Scrum),然后借鉴其他方法。
2、Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?
<1>.Code Smell 的产生:Code Smell中文译名一般为“代码异味”,或“代码味道”,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,
开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。在计算机编程社区中,code smell代表了任何标志着事物变坏的征兆。
它常常标志代码应该被refactored或者全部的设计都应该被reviewed。这个短语出现在 WardsWiki上,它是被Kent Beck杜撰出来的。
在refactoring兴起之后,这个短语的使用率骤增。
<2>.code smell一般包括:
- Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。
- Long method。它是传统结构化的“遗毒”。
- Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。
- Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。
- Shotgun Surgery。这正好和上面相反。
- Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。
- Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。
- Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。
- Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
- Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。
- Lazy Class。一个干活不多的类。
- Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。
- Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义
- Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。
- Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。
- Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。
- Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
- Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。
- Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
- Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。
- Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。
<3>.重构的优点:
a.重构可以帮助你整理自己的思路,优化代码,从而提高系统的稳定性,和可扩展性。
c.帮助发现隐藏的代码缺陷
d.从长远来看,有助于提高编程效率
<4>.重构的方法:
a.提取类/抽离方法
b.提取方法
c.分离条件
d.引入参数对象/保留全局对象
e.用符号常量替换魔法数字
f.重命名方法