• InterfaceDesign接口设计原则


    InterfaceDesign接口设计原则

    接口设计真配上设计模式,真香,但是我书落学校了(所以,以后再学设计模式)

    虽然我书落在学校了,但是不影响我百度啊。百度一下接口设计原则是啥样的

    接口设计6个原则(原理部分)

    软件设计的最高目标: 高内聚,低耦合

    单一职责原则

    Single Responsibility Principle, 简称SRP。

    定义:There should never be more than one reason for a class to change.

    应该有且仅有一个原因引起类的变更。

    职责的划分?单一的定义和级别?

    应该根据实际业务情况而定。关注变化点。

    实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。

    里氏替换原则

    Liskov Substitution Principle, 简称LSP。

    定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

    (所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)

    里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:

    1.子类必须完全实现父类的方法

    2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。

    3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

    4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

    注:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

    依赖倒置原则

    Dependence Inversion Principle, 简称DIP

    定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

    翻译过来,包含三层含义:

    1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。

    2.抽象不应该依赖细节。

    3.细节应该依赖抽象。

    精简的定义: 面向接口编程。

    Test-Driven Development 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。

    测试驱动开发要求先写测试类,测试通过才写实现类,这就要求你要先想接口定义。

    依赖的三种写法:

    1.构造函数传递依赖对象。

    2.Setter方法传递依赖对象。

    3.接口声明依赖对象。

    最佳实践:
    1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。
    2.变量的表面类型尽量是接口或抽象类。
    3.任何类都不应该从具体类派生。
    4.尽量不要覆写基类的方法。
    5.结合里氏替换原则使用。

    接口隔离原则

    接口--这里指用interface关键字定义的接口。
    定义:
    1.Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)
    2.The dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)

    概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。

    通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

    如何细化?细化到什么程序?

    没有统一的标准,应根据业务合理细分,适合业务才是重点。

    保证接口的纯结性:
    1.接口要尽量小。
    2.接口要高内聚。
    3.定制服务。
    4.接口的设计是有限度的。

    最佳实践:
    1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
    2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。
    3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。
    4.了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。

    迪米特法则

    Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。
    通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。

    低耦合要求:
    1.只和朋友交流
    朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。
    2.朋友间也是有距离的
    迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。
    3.是自己的就是自己的
    如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。
    4.谨慎使用Serializable

    开闭原则

    Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)

    软件实体包括以下几个部分:
    1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。
    2.抽象和类。
    3.方法。

    变化的三种类型:
    1.逻辑变化
    2.子模块变化
    3.可见视图变化

    Golang实现

    多态(这个不是原则,是基础)

    • 苹果手机能打电话
    • 华为手机能打电话
    • 他俩都是手机,所以出现了手机接口,下面是多态
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Phone interface {
    	Call()
    }
    
    // 苹果手机
    type PingGuo struct {
    	Phone
    	Name string
    	Color string
    }
    
    func (pg *PingGuo) Call() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("%s型号%s颜色的苹果正在打电话", pg.Name, pg.Color))
    }
    
    func NewPingGuo(n string, c string) *PingGuo {
    	return &PingGuo{
    		Name:  n,
    		Color: c,
    	}
    }
    
    // 华为机
    type HuaWei struct {
    	Phone
    	Name string
    	Color string
    }
    
    func (hw *HuaWei) Call() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("%s型号%s颜色的苹果正在打电话", hw.Name, hw.Color))
    }
    
    func NewHuaWei(n string, c string) *HuaWei {
    	return &HuaWei{
    		Name:  n,
    		Color: c,
    	}
    }
    
    func main() {
    	var (
    		p Phone
    	)
    	pg := NewPingGuo("6plus+", "black")
    	p = pg
    	p.Call()
    
    	hw := NewHuaWei("荣耀100", "白色")
    	p = hw
    	p.Call()
    }
    
    #输出
    6plus+型号black颜色的苹果正在打电话
    荣耀100型号白色颜色的苹果正在打电话
    
    优化
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Phone interface {
    	Call()
    }
    
    // 苹果手机
    type PingGuo struct {
    	Phone
    	Name string
    	Color string
    }
    
    func (pg *PingGuo) Call() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("%s型号%s颜色的苹果正在打电话", pg.Name, pg.Color))
    }
    
    func NewPingGuo(n string, c string) *PingGuo {
    	return &PingGuo{
    		Name:  n,
    		Color: c,
    	}
    }
    
    // 华为机
    type HuaWei struct {
    	Phone
    	Name string
    	Color string
    }
    
    func (hw *HuaWei) Call() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("%s型号%s颜色的苹果正在打电话", hw.Name, hw.Color))
    }
    
    func NewHuaWei(n string, c string) *HuaWei {
    	return &HuaWei{
    		Name:  n,
    		Color: c,
    	}
    }
    
    // 这是优化额的地方,很好的封装了
    func Work(p Phone) {
    	p.Call()
    }
    
    func main() {
    	pg := NewPingGuo("6plus+", "black")
    	Work(pg)
    
    	hw := NewHuaWei("荣耀100", "白色")
    	Work(hw)
    }
    

    开闭原则

    为了业务的拓展

    • 首先毛哥开了一个商店,这个商店有很多员工(这个例子和上边差不多)
    • 修车员工,做修车工作
    • 客服,负责骚扰用户
    • 看起来上边是废话,但是不是,为了店铺方便管理,职责划分
    • 为了以后可以加业务啥的,好整
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Shop interface {
    	Busy()
    }
    
    // 修车员
    type RepairCarer struct {
    	Shop
    	Name string
    }
    
    func (rc *RepairCarer) Busy() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("我是修车员%s, 忙于业务修车", rc.Name))
    }
    
    func NewRepairCarer(n string) *RepairCarer {
    	return &RepairCarer{
    		Name: n,
    	}
    }
    
    // 客服人员
    type Servicer struct {
    	Shop
    	Name string
    }
    
    func (s *Servicer) Busy() {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("我是客服%s, 忙于业务骚扰用户", s.Name))
    }
    
    func NewServicer(n string) *Servicer {
    	return &Servicer{
    		Name: n,
    	}
    }
    
    // 下面可以无限推展
    
    // 封装统一工作
    func ShopWork(s Shop) {
    	s.Busy()
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println("欢迎来到毛哥开的店铺,目前店铺比较小,以后大了,可以拓展业务")
    	repairCarer := NewRepairCarer("郭德纲")
    	servicer := NewServicer("林志玲")
    
    	ShopWork(repairCarer)
    	ShopWork(servicer)
    }
    
    # 输出
    欢迎来到毛哥开的店铺,目前店铺比较小,以后大了,可以拓展业务
    我是修车员郭德纲, 忙于业务修车
    我是客服林志玲, 忙于业务骚扰用户
    

    依赖倒置原则

    • 假设有俩司机,one,two
    • 假设有俩车,bmw, aodi
    • 这司机随便开车,假如one想开bmw,就需要写个方法,如果是想开奥迪呢?还需要写
    • 如果车多了,人也多了,就会乱套
    • 所以,需要抽象司机和车
    package main
    
    import "fmt"
    
    // 抽象司机接口
    type Person interface {
    	Drive(car Car)
    }
    
    // 抽象车的接口
    type Car interface {
    	Run()
    }
    
    // 司机们
    type MaoOne struct {
         Person
    }
    
    func (mo *MaoOne) Drive(car Car) {
    	fmt.Println("maoone开始开车")
    	car.Run()
    }
    
    func NewMaoOne() *MaoOne {
    	return &MaoOne{}
    }
    
    type MaoTwo struct {
    	Person
    }
    
    func (mo *MaoTwo) Drive(car Car) {
    	fmt.Println("maotwo开始开车")
    	car.Run()
    }
    
    func NewMaoTwo() *MaoTwo {
    	return &MaoTwo{}
    }
    
    // 车
    type Bmw struct {
    	Car
    }
    
    func (b *Bmw) Run() {
    	fmt.Println("宝马开始启动")
    }
    
    func NewBmw() *Bmw {
    	return &Bmw{}
    }
    
    type AoDi struct {
    	Car
    }
    
    func (ad *AoDi) Run() {
    	fmt.Println("奥迪开始启动")
    }
    
    func NewAoDi() *AoDi {
    	return &AoDi{}
    }
    
    func Work(p Person, car Car) {
    	p.Drive(car)
    }
    
    func main() {
    	// 初始化司机
    	one := NewMaoOne()
    	two := NewMaoTwo()
    
    	// 初始化汽车
    	bmw := NewBmw()
    	ad := NewAoDi()
    
    	// 随便开
    	Work(one, bmw)
    	Work(one, ad)
    	Work(two, bmw)
    	Work(two, ad)
    	
    	fmt.Println("如果司机和车多,可以随意组合")
    }
    
    #输出
    maoone开始开车
    宝马开始启动
    maoone开始开车
    奥迪开始启动
    maotwo开始开车
    宝马开始启动
    maotwo开始开车
    奥迪开始启动
    如果司机和车多,可以随意组合
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maomaomaoge/p/14129416.html
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