一、类修饰符
类修饰符:public、internal、 partial、abstract、sealed、static、new、protected、private、protected internal
1、public:访问不受限制的,所有的本程序集以及其他的程序集里面的类都能够访问
2、internal:本程序集内的类可以访问
3、partial:部分类,可以将一个类分成几部分写在不同文件中,最终编译时将合并成一个文件,且各个部分不能分散在不同程序集中
4、abstract:修饰类的时候表示该类为抽象类,不能够创建该类的实例。修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现,如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类
5、sealed:修饰类时表示该类不能够被继承
6、static:修饰类时表示该类时静态类,不能够实例化该类的对象,那么这个类也就不能够含有对象成员,即该类所有成员为静态
7、new:只能用于嵌套的类,表示对继承父类同名类型的隐藏
8、protected、private、protected internal:只能用于嵌套的类
嵌套类型的访问修饰符为public、internal、protected、private和protected internal
二、成员修饰符
成员修饰符:public、protected、private、internal、protected internal、abstract、virtual、override、readonly、const、sealed、new
1、public:访问没有限制,所有的本程序集以及其他的程序集里面的对象都能够访问
2、protected: 自身成员以及子类成员可访问
3、private:只有自身成员才能够访问
4、internal:本程序集内的成员可以访问
5、protected internal 内部保护访问。只限于本程序集或是其他程序集继承的子类访问,其他不能访问
6、abstract:修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现,如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类。abstract不能和new同时用。
7、static 修饰构造函数时,构造函数不能含有任何参数,不能含有修饰符,构造函数不能对对象成员进行初始化操作。但是能够对静态成员进行初始化或者调用。在静态构造函数中初始化的静态成员为最终初始化结果。
8、virtual:修饰方法成员,表示虚方法。父类可以含有该类的实现,子类可以覆写该函数。
9、override:表示该方法为覆写了父类的方法。
10、readonly:修饰字段,表示该字段为只读字段。
注意:readonly修饰引用类型时由于操作不当可能修改该只读对象状态。
readonly是运行时只读,内容在运行时确定,所以修改了readonly类型成员后无需重新编译即可生效。
11、const:修饰字段,表示该字段为只读字段。并且在编译时必须能够明确知道该字段的值,其值是硬编码到程序中去的,修改了该类型成员后需要重新编译才能使修改生效。
Readonly不能修饰局部变量,const可以修饰局部变量。
12、sealed: 修饰方法时表示该方法不能被覆写。同时对一个类作abstract和sealed的修饰是没有意义的,也是被禁止的。
13、new修饰符只能用于嵌套的类,表示对继承父类同名类型的隐藏。
三、访问修饰符
1、类访问修饰符
(1)非嵌套的类
命名空间或编译单元内的类只有public和internal两种修饰,默认是internal 。
(2)嵌套的类
嵌套类型无论是类还是结构,嵌套类型的访问修饰符为public、internal、protected、private和protected internal
嵌套类型的默认访问修饰符为private
2、接口访问修饰符
接口访问修饰符包括public、internal、protected、private和protected internal等,默认为public,可以省略。
3、成员访问修饰符
public 可以被任意访问;
protected 只可以被本类和其继承子类访问;
internal 只可以被本组合体(Assembly,也叫程序集)内所有的类访问,组合体是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往是“.DLL”或“.EXE”。
protected internal 唯一的一种组合限制修饰符,它只可以被本程序集和其他程序集的继承子类所访问。
private 只可以被本类所访问。
在类内部默认的修饰符为private。