• vxWorks应用程序加载的另一种办法 分类: vxWorks 2014-07-22 11:49 360人阅读 评论(2) 收藏


    现在我们的工作中,应用程序一般都是和BSP联编,然后将vxworks_rom.bin烧到班子里。在BSP启动后,调用应用程序的函数的。

    但是这样有个问题,就是应用程序和BSP结合的太紧密了。BSP开发者得将BSP代码给应用程序开发者,或者应用程序开发者得将应用程序编译后的.a文件给BSP开发者,才能完成程序的升级!

    那么下面的方法是我这两天弄出来的,可以将应用程序和BSP开发分离的一个办法。只要开始将接口约定好就可以了!还不是很成熟,我也还没有正式在项目中使用,但是我相信这是一个不错的选择!

    首先,要建立一个文件系统,TFFS的文件系统就可以。磁盘大小只要可以放的下应用程序编译后的文件就好了。这步就不赘述了。

    然后,在BSP工程的usrApp中添加下载应用程序模块和启动接口程序的代码。下面主要说明这步,代码如下:

    1. #include "loadLib.h"   
    2. #include "stdio.h"   
    3. #include "taskLib.h"   
    4. #include "ioLib.h"   
    5.    
    6. extern SYMTAB_ID sysSymTbl;  
    7. void usrAppInit (void)  
    8.     {  
    9. #ifdef USER_APPL_INIT   
    10.  USER_APPL_INIT;  /* for backwards compatibility */  
    11. #endif   
    12.  FUNCPTR taskEntry=NULL;  
    13.  SYM_TYPE *pType;  
    14.  intfd=open("/tffs0/appProj.out",O_RDONLY,0);  
    15.  if(fd==NULL)  
    16.  {  
    17.  printf("/nopen project fail../n");  
    18.  return;  
    19.  }  
    20.  if(loadModule(fd,LOAD_ALL_SYMBOLS)==ERROR)  
    21.  {  
    22.  printf("/nload module fail.../n");  
    23.  return;  
    24.  }  
    25.  if(symFindByName(sysSymTbl,"appEntry",(char* *)&taskEntry,pType)==ERROR)  
    26.  {  
    27.  printf("/nfind symbol fail.../n");  
    28.  return;  
    29.  }  
    30.       taskSpawn("entry",100,0,1024,taskEntry,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);  
    31.    
    32.    /* add application specific code here */  
    33.  }  
    34.    


    主要代码。只要应用程序将升级后的工程编译成.out文件,上传到磁盘/tffs0中,就可以了!当然,应用程序的入口函数appEntry不能变。

    最后,这段代码如果之间运行,可能会遇到一些问题:

     1.loadMoudle失败,报错Relocation value doesnot fit in 24 bits。这是因为函数在内存中的位置超出了跳转的最大距离(一般跳转指令是24bit,32M).为了解决这个问题,按如下步骤:

        在应用程序的工程中选择"Builds"->"default"->"c/c++complier",在后边加入-mlongcall(GUN)或者-Xcode-absolute-far(diab),点击OK.

    把这个编译出来的.out文件上传到文件系统。

    2.symFindByName失败。这个原因可能是因为应用程序的工程是cpp文件,也就是c++文件。c++编译出来的文件,符号表的入口和C不同,所以找不到。如,同样的entry(void,int)函数,C编译出来就是entry,而C++可能是entry_Fvi,这个由于不同的编译器而不同。解决这个问题,有两个办法:

      (1).入口函数所在的文件,不要用cpp文件,全部改用c文件。

      (2).cpp文件中的入口函数包含在external "C" {}中。

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