Android图片的异步加载,主要原理:
加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。
废话少说,先贴上代码:
1 package com.wangge.uumao.http; 2 3 import java.lang.ref.SoftReference; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.HashMap; 6 import java.util.List; 7 import java.util.Map; 8 9 import android.graphics.Bitmap; 10 import android.os.Handler; 11 import android.os.Message; 12 import android.util.Log; 13 import android.widget.ImageView; 14 15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil; 16 17 public class AsynImageLoader { 18 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 19 // 缓存下载过的图片的Map 20 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches; 21 // 任务队列 22 private List<Task> taskQueue; 23 private boolean isRunning = false; 24 25 public AsynImageLoader(){ 26 // 初始化变量 27 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 28 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>(); 29 // 启动图片下载线程 30 isRunning = true; 31 new Thread(runnable).start(); 32 } 33 34 /** 35 * 36 * @param imageView 需要延迟加载图片的对象 37 * @param url 图片的URL地址 38 * @param resId 图片加载过程中显示的图片资源 39 */ 40 public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ 41 imageView.setTag(url); 42 Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); 43 44 if(bitmap == null){ 45 imageView.setImageResource(resId); 46 }else{ 47 imageView.setImageBitmap(bitmap); 48 } 49 } 50 51 public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ 52 // 判断缓存中是否已经存在该图片 53 if(caches.containsKey(path)){ 54 // 取出软引用 55 SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path); 56 // 通过软引用,获取图片 57 Bitmap bitmap = rf.get(); 58 // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉 59 if(bitmap == null){ 60 caches.remove(path); 61 }else{ 62 // 如果图片未被释放,直接返回该图片 63 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); 64 return bitmap; 65 } 66 }else{ 67 // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务 68 Task task = new Task(); 69 task.path = path; 70 task.callback = callback; 71 Log.i(TAG, "new Task ," + path); 72 if(!taskQueue.contains(task)){ 73 taskQueue.add(task); 74 // 唤醒任务下载队列 75 synchronized (runnable) { 76 runnable.notify(); 77 } 78 } 79 } 80 81 // 缓存中没有图片则返回null 82 return null; 83 } 84 85 /** 86 * 87 * @param imageView 88 * @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID 89 * @return 90 */ 91 private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){ 92 return new ImageCallback() { 93 94 @Override 95 public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) { 96 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){ 97 imageView.setImageBitmap(bitmap); 98 }else{ 99 imageView.setImageResource(resId); 100 } 101 } 102 }; 103 } 104 105 private Handler handler = new Handler(){ 106 107 @Override 108 public void handleMessage(Message msg) { 109 // 子线程中返回的下载完成的任务 110 Task task = (Task)msg.obj; 111 // 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter 112 task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap); 113 } 114 115 }; 116 117 private Runnable runnable = new Runnable() { 118 119 @Override 120 public void run() { 121 while(isRunning){ 122 // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务 123 while(taskQueue.size() > 0){ 124 // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除 125 Task task = taskQueue.remove(0); 126 // 将下载的图片添加到缓存 127 task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 128 caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap)); 129 if(handler != null){ 130 // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中 131 Message msg = handler.obtainMessage(); 132 msg.obj = task; 133 // 发送消息回主线程 134 handler.sendMessage(msg); 135 } 136 } 137 138 //如果队列为空,则令线程等待 139 synchronized (this) { 140 try { 141 this.wait(); 142 } catch (InterruptedException e) { 143 e.printStackTrace(); 144 } 145 } 146 } 147 } 148 }; 149 150 //回调接口 151 public interface ImageCallback{ 152 void loadImage(String path, Bitmap bitmap); 153 } 154 155 class Task{ 156 // 下载任务的下载路径 157 String path; 158 // 下载的图片 159 Bitmap bitmap; 160 // 回调对象 161 ImageCallback callback; 162 163 @Override 164 public boolean equals(Object o) { 165 Task task = (Task)o; 166 return task.path.equals(path); 167 } 168 } 169 }
源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。
1 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 2 // 缓存下载过的图片的Map 3 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches; 4 // 任务队列 5 private List<Task> taskQueue; 6 private boolean isRunning = false; 7
值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。
代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。
1 public AsynImageLoader(){ 2 // 初始化变量 3 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 4 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>(); 5 // 启动图片下载线程 6 isRunning = true; 7 new Thread(runnable).start(); 8 }
并且启动图片下载线程。
40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。
public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ imageView.setTag(url); Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); if(bitmap == null){ imageView.setImageResource(resId); }else{ imageView.setImageBitmap(bitmap); } }
这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。
public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ // 判断缓存中是否已经存在该图片 if(caches.containsKey(path)){ // 取出软引用 SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path); // 通过软引用,获取图片 Bitmap bitmap = rf.get(); // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉 if(bitmap == null){ caches.remove(path); }else{ // 如果图片未被释放,直接返回该图片 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); return bitmap; } }else{ // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务 Task task = new Task(); task.path = path; task.callback = callback; Log.i(TAG, "new Task ," + path); if(!taskQueue.contains(task)){ taskQueue.add(task); // 唤醒任务下载队列 synchronized (runnable) { runnable.notify(); } } } // 缓存中没有图片则返回null return null; }
首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。
而runnable是从网络直接下载图片的方法。
private Runnable runnable = new Runnable() { 118. 119. @Override 120. public void run() { 121. while(isRunning){ 122. // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务 123. while(taskQueue.size() > 0){ 124. // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除 125. Task task = taskQueue.remove(0); 126. // 将下载的图片添加到缓存 127. task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 128. caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap)); 129. if(handler != null){ 130. // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中 131. Message msg = handler.obtainMessage(); 132. msg.obj = task; 133. // 发送消息回主线程 134. handler.sendMessage(msg); 135. } 136. } 137. 138. //如果队列为空,则令线程等待 139. synchronized (this) { 140. try { 141. this.wait(); 142. } catch (InterruptedException e) { 143. e.printStackTrace(); 144. } 145. } 146. } 147. } 148. };
上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。
这就实现了android异步加载图片的应用。