• Android设计模式源码解析之Builder模式


    https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/builder/mr.simple

    1. 模式介绍

    模式的定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    模式的使用场景

    1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
    2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
    3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;

    2. UML类图

    url

    角色介绍

    • Product 产品类 : 产品的抽象类。
    • Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
    • ConcreteBuilder : 具体的构建器.
    • Director : 统一组装过程(可省略)。

    3. 模式的简单实现

    简单实现的介绍

    电脑的组装过程较为复杂,步骤繁多,但是顺序却是不固定的。下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

    实现源码

    package com.dp.example.builder;
    
    /**
     * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
     * 
     * @author mrsimple
     *
     */
    public abstract class Computer {
    
        protected int mCpuCore = 1;
        protected int mRamSize = 0;
        protected String mOs = "Dos";
    
        protected Computer() {
    
        }
    
        // 设置CPU核心数
        public abstract void setCPU(int core);
    
        // 设置内存
        public abstract void setRAM(int gb);
    
        // 设置操作系统
        public abstract void setOs(String os);
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
                    + ", mOs=" + mOs + "]";
        }
    
    }
    
    package com.dp.example.builder;
    
    /**
     * Apple电脑
     */
    public class AppleComputer extends Computer {
    
        protected AppleComputer() {
    
        }
    
        @Override
        public void setCPU(int core) {
            mCpuCore = core;
        }
    
        @Override
        public void setRAM(int gb) {
            mRamSize = gb;
        }
    
        @Override
        public void setOs(String os) {
            mOs = os;
        }
    
    }
    
    package com.dp.example.builder;
    
    /**
     * builder抽象类
     *
     */
    public abstract class Builder {
        // 设置CPU核心数
        public abstract void buildCPU(int core);
    
        // 设置内存
        public abstract void buildRAM(int gb);
    
        // 设置操作系统
        public abstract void buildOs(String os);
    
        // 创建Computer
        public abstract Computer create();
    
    }
    
    package com.dp.example.builder;
    
    public class ApplePCBuilder extends Builder {
        private Computer mApplePc = new AppleComputer();
    
        @Override
        public void buildCPU(int core) {
            mApplePc.setCPU(core);
        }
    
        @Override
        public void buildRAM(int gb) {
            mApplePc.setRAM(gb);
        }
    
        @Override
        public void buildOs(String os) {
            mApplePc.setOs(os);
        }
    
        @Override
        public Computer create() {
            return mApplePc;
        }
    
    }
    
    package com.dp.example.builder;
    
    public class Director {
        Builder mBuilder = null;
    
        /**
         * 
         * @param builder
         */
        public Director(Builder builder) {
            mBuilder = builder;
        }
    
        /**
         * 构建对象
         * 
         * @param cpu
         * @param ram
         * @param os
         */
        public void construct(int cpu, int ram, String os) {
            mBuilder.buildCPU(cpu);
            mBuilder.buildRAM(ram);
            mBuilder.buildOs(os);
        }
    }
    
    /**
     * 经典实现较为繁琐
     * 
     * @author mrsimple
     *
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 构建器
            Builder builder = new ApplePCBuilder();
            // Director
            Director pcDirector = new Director(builder);
            // 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
            pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
            // 构建电脑, 输出相关信息
            System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
        }
    }

    通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,不对外隐藏构建细节。

    Android源码中的模式实现

    在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :

        //显示基本的AlertDialog  
        private void showDialog(Context context) {  
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
            builder.setIcon(R.drawable.icon);  
            builder.setTitle("Title");  
            builder.setMessage("Message");  
            builder.setPositiveButton("Button1",  
                    new DialogInterface.OnClickListener() {  
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                            setTitle("点击了对话框上的Button1");  
                        }  
                    });  
            builder.setNeutralButton("Button2",  
                    new DialogInterface.OnClickListener() {  
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                            setTitle("点击了对话框上的Button2");  
                        }  
                    });  
            builder.setNegativeButton("Button3",  
                    new DialogInterface.OnClickListener() {  
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                            setTitle("点击了对话框上的Button3");  
                        }  
                    });  
            builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
        } 

    结果 : result

    下面我们看看AlertDialog的相关源码 :

    // AlertDialog
    public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {
        // Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数
        private AlertController mAlert;
    
        // 构造函数
        protected AlertDialog(Context context, int theme) {
            this(context, theme, true);
        }
    
        // 4 : 构造AlertDialog
        AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper) {
            super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);
            mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
            mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
        }
    
        // 实际上调用的是mAlert的setTitle方法
        @Override
        public void setTitle(CharSequence title) {
            super.setTitle(title);
            mAlert.setTitle(title);
        }
    
        // 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法
        public void setCustomTitle(View customTitleView) {
            mAlert.setCustomTitle(customTitleView);
        }
    
        public void setMessage(CharSequence message) {
            mAlert.setMessage(message);
        }
    
        // AlertDialog其他的代码省略
    
        // ************  Builder为AlertDialog的内部类   *******************
        public static class Builder {
            // 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.
            private final AlertController.AlertParams P;
            // 属性省略
    
            /**
             * Constructor using a context for this builder and the {@link AlertDialog} it creates.
             */
            public Builder(Context context) {
                this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
            }
    
    
            public Builder(Context context, int theme) {
                P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
                        context, resolveDialogTheme(context, theme)));
                mTheme = theme;
            }
    
            // Builder的其他代码省略 ......
    
            // 2 : 设置各种参数
            public Builder setTitle(CharSequence title) {
                P.mTitle = title;
                return this;
            }
    
    
            public Builder setMessage(CharSequence message) {
                P.mMessage = message;
                return this;
            }
    
            public Builder setIcon(int iconId) {
                P.mIconId = iconId;
                return this;
            }
    
            public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {
                P.mPositiveButtonText = text;
                P.mPositiveButtonListener = listener;
                return this;
            }
    
    
            public Builder setView(View view) {
                P.mView = view;
                P.mViewSpacingSpecified = false;
                return this;
            }
    
            // 3 : 构建AlertDialog, 传递参数
            public AlertDialog create() {
                // 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog 
                final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);
                // 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中
                P.apply(dialog.mAlert);
                dialog.setCancelable(P.mCancelable);
                if (P.mCancelable) {
                    dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
                }
                dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
                if (P.mOnKeyListener != null) {
                    dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
                }
                return dialog;
            }
        }
    
    }

    可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 :

            public void apply(AlertController dialog) {
                if (mCustomTitleView != null) {
                    dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
                } else {
                    if (mTitle != null) {
                        dialog.setTitle(mTitle);
                    }
                    if (mIcon != null) {
                        dialog.setIcon(mIcon);
                    }
                    if (mIconId >= 0) {
                        dialog.setIcon(mIconId);
                    }
                    if (mIconAttrId > 0) {
                        dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
                    }
                }
                if (mMessage != null) {
                    dialog.setMessage(mMessage);
                }
                if (mPositiveButtonText != null) {
                    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
                            mPositiveButtonListener, null);
                }
                if (mNegativeButtonText != null) {
                    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
                            mNegativeButtonListener, null);
                }
                if (mNeutralButtonText != null) {
                    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
                            mNeutralButtonListener, null);
                }
                if (mForceInverseBackground) {
                    dialog.setInverseBackgroundForced(true);
                }
                // For a list, the client can either supply an array of items or an
                // adapter or a cursor
                if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {
                    createListView(dialog);
                }
                if (mView != null) {
                    if (mViewSpacingSpecified) {
                        dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
                                mViewSpacingBottom);
                    } else {
                        dialog.setView(mView);
                    }
                }
            }

    实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。

    4. 杂谈

    优点与缺点

    优点

    • 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
    • 建造者独立,容易扩展;
    • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

    缺点

    • 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
    • 对象的构建过程暴露。
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