• C#快速理解事件机制


         C#引入事件,在以往我们编写程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程,事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入设备,而是呆着不动,等待消息的到来,每个输入的消息会被排进队列,等待程序处理它。如果没有消息在等待,则程序会把控制交回给操作系统,以运行其他程序。

    •      要想快速理解C#的事件机制,那么你必须先熟悉代理(delegate),定义代理一般步骤如下:

          1.创建代理

             public delegate int MyDelegate(方法的形参);

          2.创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。

             MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(实例名.方法名);

          3.调用代理

             myDelegate(方法的实参);

    •      其中,步骤2我们还可以这样写:

          A.创建delegate对象

              MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(实例名.方法名1);

              或:MyDelegate myDelegate;

          B.在原有的方法的委托实例中再封装进一个新的方法

             myDelegate+=new   MyDelegate(实例名.方法名2);

     

    其实事件和代理是一样的,我们可以用定义代理的方法来理解事件机制,下面列举一个完整的例子:

    创建一个委托 

     public delegate void KeyDownHandler( object sender, KeyEventArgs e );

    在这里面有两个参数, 此类不包含事件数据,在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。

    定义参数KeyEventArgs类

    我们示例中键盘按键事件中要包含按键信息,所以要派生一个KeyEventArgs类,来保存按键信息,好让后面知道按了哪个键。

    internal class KeyEventArgs : EventArgs//按键信息
    {
        private char keyChar;
        public KeyEventArgs( char keyChar )   

        {
            this.keyChar = keyChar;
        }
    }

    定义事件类(事件发生类)

    我们可以定义一个事件类,在该类中包含事件成员,以及引发事件的属性或方法

    //事件发生方

    class KeyInputMonitor

    {

        //定义事件(和定义代理一样)

        public event KeyDownEventHandler KeyDown;

       //定义引发事件的方法

       public void Run()

        {

            bool finished = false;

            do

            {

                Console.WriteLine("Input a char");

                string response = Console.ReadLine();

                char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);

                switch (responseChar)

                {

                    case 'X':

                        finished = true;

                        break;

                    default:

                        //得到按键信息的参数

                        KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar);

                        //触发事件

                        KeyDown(this, keyEventArgs);

                        break;

                }

            } while (!finished);

        }

    应用程序类(事件接受类)

    该类包含了类似winform内用户编写的内容,他包含注册事件和事件代理的方法

    //事件接收方

    class EventReceiver

    {

        public EventReceiver(KeyInputMonitor monitor)

        {

            //产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中

            monitor.KeyDown += new KeyDownEventHandler(this.Echo);

        }

        //事件需要处理的函数

        private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("Capture key:{0}", e.KeyChar);

        }

    }

    事件的使用方法

    //主程序运行

    class MainEntryPoint

    {

        static void Main()

        {

            //实例化一个事件发送方

            KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();

            //实例化一个事件接收方

            EventReceiver eventReceiver = new EventReceiver(monitor);

            //运行

            monitor.Run();

        }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mane/p/1900014.html
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