• 委托线程三部曲(引用)


    #异步委托(异步方法调用)一:
    同步调用 : 程序顺序执行时-->调用很耗时的[方法]-->阻塞当前线程-->[方法]调用完成-->继续执行。
    异步调用 : 
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    委托例子 : 
        自写委托如下 : 
        public delegate String MyDelegate(String name);
        微软会自动提供下面两个方法 : 
        IAsyncResult BeginInvoke(String name, AsyncResult callback, Object o);
        String EndInvoke(IAsyncResult result);
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    每个委托都有3个方法 : 
        Invoke      : 是委托指定函数的同步调用;
        BeginInvoke : 是异步调用, 调用后立即返回,不等待调用结果
        EndInvoke   : 是异步调用, 用于检索调用结果。调用BeginInvoke后可随时调用, 它将一直阻塞到异步调用完成。
    
    AsyncCallback 委托 : 用于指定在开始操作完成后应被调用的方法。
    IAsyncResult 接口  : 用于监视和管理异步操作。
    
    public interface IAsyncResult
    {
        Object AsyncState { get; }              // 该属性为BeginInvoke参数中的最后一个参数对象
        WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }     // 
        bool CompletedSynchronously { get; }    // 如果开始操作调用已同步完成,则其属性将被设置为 true。
        bool IsCompleted { get; }               // 该属性判断异步调用是否结束
    }
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    例子 : 
    
    1) 定义一个委托 :
        using System.Threading;
        using System.Runtime.Remoting.Messaging;
    
        public delegate int AddHandler(int a,int b);
        public class 加法类
        {
            public static int Add(int a, int b)
            {
                Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
                Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
                Console.WriteLine("计算完成!");
                return a + b;
            }
        }
    
    2) 同步调用 : 委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
        public class 同步调用
        {
            static void Main()
            {
                Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
                AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
                int result = handler.Invoke(1, 2);
    
                Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
    
                Console.WriteLine(result);
                Console.ReadKey();
            }
    
            /*运行结果:
             ===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
             开始计算:1+2
             计算完成!
             继续做别的事情。。。
             3       */
        }
    
    3) 异步调用 : 异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
        public class 异步调用
        {
            static void Main()
            {
                Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
                AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    
                //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
                //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
                IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
    
                Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
    
                //异步操作返回
                Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
                Console.ReadKey();
            }
    
            /*运行结果:
             ===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
             继续做别的事情。。。
             开始计算:1+2
             计算完成!
             3       */
        }
    
    4) 异步回调 : 用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。
    
        public class 异步回调
        {
            static void Main()
            {
                Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
                AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    
                //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
                IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
                
                Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void 回调函数(IAsyncResult result)
            {   //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
    
                //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
                //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
                AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
                Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
                Console.WriteLine(result.AsyncState);
            }
    
            /*运行结果:
            ===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====
            开始计算:1+2
            继续做别的事情。。。
            计算完成!
            3
            AsycState:OK
                     */
        }
    
    总结 : 
    Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。
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